Entrega parcial PR
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Buenas tardes a todos,
En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática general escogida para la representación en Blender. La escena se situará en la sala principal del mapa inicial/original. Para la elaboración del personaje y la escena, he utilizado las siguientes referencias:
La elección de esta temática se debe a la popularidad y el reconocimiento del juego «Among Us», así como a la versatilidad de sus personajes y escenarios. La sala principal con el botón rojo (encima de la mesa central), es icónica. Alrededor habrá unas cuantas mesas más, mero decorativas.
Esbozos Iniciales
– Este primer esbozo muestra la distribución general de la sala principal, con el botón rojo en el centro y varias mesas alrededor. Se ha delineado la posición de los personajes adicionales que estarán presentes para ambientar la escena.
En este esbozo se ha prestado especial atención a la disposición de los objetos y la posición del personaje principal que estará ubicado al lado de la mesa central. La iluminación será tenue, destacando el botón rojo y creando un ambiente de tensión.
– El segundo esbozo presenta una vista más detallada del personaje, un «Amog Us» gigante que sobresale en la escena. También se incluyen elementos adicionales como asteroides y otros objetos para enriquecer la ambientación.
Este esbozo explora la textura y los materiales de los objetos y el personaje. El «Amog Us» gigante estará destacado con sombras dramáticas y detalles que subrayan su rol de antagonista en la historia.
Comentario
El trabajo se plantea como una representación detallada y fiel del universo de «Among Us», con un enfoque en la sala principal del mapa tradicional/original. La idea es capturar la esencia del juego, incluyendo la tensión y el misterio que lo caracterizan. Las primeras impresiones son positivas. La simplicidad de los personajes permite una gran flexibilidad en la composición de la escena, y el contraste entre el personaje gigante y los elementos de la sala crea una dinámica interesante que atraerá la atención del espectador. La adición de objetos como asteroides contribuirá a una ambientación más rica y detallada, reforzando el tema espacial del juego.
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¡Tiene muy buena pinta, Álvaro! El concepto es realmente chulo y los modelos de Batman y el Batmóvil están muy elaborados. ¡Mucho ánimo para finalizar la práctica!
Hola Álvaro, el reto parece realmente complicado, trabajar con tonalidades tan oscuras creo que es bastante difícil, pero tus primeras pruebas parecen muy acertadas y seguro que conseguirás una escena muy bien elaborada.
¡Hola Álvaro!
Qué pasada, esta entrega tiene muy buena pinta.
Se ve que ya llevas muchas horas echadas en este diseño.
Mucho ánimo y disfruta todo lo que puedas.
Un saludo.