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CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS Y ARQUITECTURAS DIGITALES:

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Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar la historia que…
Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar…

Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial.

Ahora tendremos que conceptualizar la historia que queremos contar en la isla. En este caso, podríamos optar por una narrativa de vacaciones tropicales en la playa. Aquí está el proceso para diseñar y modelar la escena en 3D con Blender:

  1. Conceptualización de la historia:

– La isla es un destino turístico paradisíaco.

– La escena está ambientada en un día soleado y relajado en la playa.

  1. Diseño de la escena:

– Incluir en la isla una simulada playa con palmeras y arena blanca.

– Colocar una sombrilla con una silla de playa debajo para añadir un toque de relajación.   – Distribuir accesorios de playa como un balón, cubo y paleta, toalla y gafas de sol.

  1. Modelado 3D en Blender:

– Utilizar formas básicas (cubos, cilindros, etc.) como punto de partida para cada objeto.

– Aplicar técnicas de extrusión, inserción de aristas y soldado de vértices para dar forma a los objetos.

– Evitar el uso excesivo de polígonos para mantener la eficiencia del modelo.

– Texturizar los objetos para darles mayor realismo.

  1. Detalle y Ambientación:

– Agregar detalles como texturas de madera, arena con textura en la playa y follaje realista en las palmeras.

– Ajustar la iluminación para simular la luz del sol y las sombras.

– Incorporar elementos de fondo para completar la escena.

  1. Renderización y Presentación:

– Realizar la renderización de la escena desde ángulos diferentes para capturar todos los detalles.

– Crear una composición en la que se muestre la isla en su totalidad y luego acercamientos a los objetos clave.

– Incluir estas imágenes en un dosier de trabajo junto con una breve descripción de la historia que la escena intenta transmitir.

Con estos pasos, se creará una escena en 3D convincente que cuente la historia de unas vacaciones tropicales en la playa, utilizando técnicas de modelado cuidadosas y eficientes en Blender.

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Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 2 : Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 2 : Construcción de escenarios y arquitecturas digitales
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Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 2 : Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

Boceto en papel: Render de la Isla:           Entrega parcial Folio PEC 2 …
Boceto en papel: Render de la Isla:           Entrega parcial Folio PEC 2 …

Boceto en papel:

Render de la Isla:

 

 

 

 

 

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Entrega parcial PEC 2

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Entrega parcial PEC 2

En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el estado del modelado…
En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el…

En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el estado del modelado se encuentra como en la siguiente imagen:

En este punto deberíamos crear los materiales para completar la escena pero he decidido crear mis propios modelos antes de detallar el conjunto completo ya que una vez tenga todos los modelos es probable que deba modificar materiales porque no funcionan con el global de la escena. También puede que me equivoque y sea mejor terminar cada objeto antes de pasar al siguiente pero quiero empezar por esta forma de trabajo.

Estos son los siguientes objetos a modelar: puente, meteorito, nube

La narrativa de la escena será una catástrofe donde habrá un temporal y caerán meteoritos. La intención es poder interactuar con objetos ya creados en la propia isla para ver los impactos.

Es problema mas grande que contemplo son esos pequeños impactos, hacer las estelas de los meteoritos ya que son efectos mas que modelos y lo mismo con la lluvia de las nubes

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