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Entrega parcial practica 3D

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Temática general escogida para la representación de la escena, aportando 1-2 imágenes de las referencias utilizadas para elaborar el personaje y la…
Temática general escogida para la representación de la escena, aportando 1-2 imágenes de las referencias utilizadas para elaborar el…

Temática general escogida para la representación de la escena, aportando 1-2 imágenes de las referencias utilizadas para elaborar el personaje y la escena

He seleccionado el personaje de Cecilia Van Housen del autor Julio Serrano.

La historia que se quiere contar es la siguiente:

Hay un problema en Oscurapia, pueblo situado al lado del Bosque del Canguelo. Por las noches desaparecen los móviles y ordenadores. Cecilia ha ido a investigar qué sucede. Todo el mundo piensa que hay un ladrón. Cecilia ve algo raro en el cielo, como una luna pequeña. Mira por un telescopio y ve que hay un astronauta con un montón de móviles y ordenadores. El misterio se resuelve porque el astronauta necesita el coltán para llevar a su pequeño planeta a la órbita nuevamente, porque si no Oscurapia será impactado por el planeta.

Imágenes de referencia

 

Mapa de la isla donde sucede todo, aunque no se verá la isla entera, pero lo incluyo para que se entienda el estilo de las ilustraciones.

Cecilia en una posición lateral que me sirve como referencia para mi personaje.

Imagen del telescopio Educación PNGs por Vecteezy Imagen astronauta Astronauta 3d Vectores por Vecteezy

Esbozos de la escena y personaje mostrando primeras intenciones sobre los objetos que se representarán, posición del personaje principal, el fondo, la iluminación, ambientación, materiales, texturas, etc., y breve comentario sobre las imágenes.

Cecilia se verá lateralmente mirando por un telescopio. El escenario principal será de noche,  en una ciudad antigua, con edificios iluminados por las ventanas y algunas farolas. Cecilia mira por un telescopio hacia una especia de luna que hay en el cielo.

En la luna hay un astronauta con una montaña de tecnología.

 

 

Explicación sobre el planteamiento del trabajo y las primeras impresiones

La idea es que el astronauta solo se vea si se hace un macro zoom. Se presentarán dos imágenes, una de Cecilia y otra de lo que ve Cecilia por el telescopio.

Esta práctica me resulta un poco compleja por el tema de la iluminación, ya que no hemos visto cuestiones específicas a ella. También hay varios elementos a modelar, por lo que es un reto. Según la dificultad que encuentre al modelar la escena principal que es Cecilia mirando por el telescopio, haré o no el astronauta.

 

 

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PR – Práctica: Modelado y renderizado de una escena

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Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura. «The Soul…
Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran…

Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.

«The Soul Eater»  ha invadido la casa de Gousty y ha secuestrado a su hermano menor. 

Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.

Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:

  • El protagonista suele perder en el primer enfrentamiento
  • Luego se embarca en una aventura para ir consiguiendo nuevas habilidades y aumentar su fuerza
  • Finalmente, tiene una revancha contra el antagonista del juego

El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.

 

The Soul Eather:

Gousty:

 

Escena:

 

Elementos Claves de la escena:

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Práctica PR: Entrega Parcial

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Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us» Temática: Videojuegos Imágenes de Referencia Imagen 1: Imagen 2:   Comentario sobre la Elección:…
Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us» Temática: Videojuegos Imágenes de Referencia Imagen 1: Imagen 2:   Comentario…

Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us»

Temática: Videojuegos

Imágenes de Referencia

Imagen 1:


Imagen 2:

 

Comentario sobre la Elección:

He elegido la temática de «Among Us» para crear una escena en una habitación porque es un videojuego muy popular y su estilo gráfico simplificado se presta bien para el modelado. La idea es diseñar un espacio donde dos muñecos de «Among Us» interactúan, reflejando un ambiente lúdico y creativ

o, incluyendo la iluminación que puede provenir de  una lámpara de escritorio o de una ventana, además de incorporar algunos elementos decorativos como libros y plantas.

Planteamiento del Trabajo y Primeras Impresiones:

Mi objetivo es crear una escena 3D que capture la esencia del juego «Among Us» en un contexto diferente, como es una habitación estudio. La escena incluirá varios elementos decorativos para hacerla más interesante y realista. La idea es crear un ambiente   ligeramente futurista que se asocie con el estilo del juego «Among Us». Hasta ahora, he encontrado que trabajar con esbozos ayuda mucho a visualizar la disposición final de los elementos y la iluminación. Estoy dispuesto para avanzar al modelado en 3D y aplicar materiales y texturas que den vida a la escena.

  • Imágenes generadas por IA (Leonardo.ai)

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