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Práctica PR: Entrega Parcial

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Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us» Temática: Videojuegos Imágenes de Referencia Imagen 1: Imagen 2:   Comentario sobre la Elección:…
Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us» Temática: Videojuegos Imágenes de Referencia Imagen 1: Imagen 2:   Comentario…

Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us»

Temática: Videojuegos

Imágenes de Referencia

Imagen 1:


Imagen 2:

 

Comentario sobre la Elección:

He elegido la temática de «Among Us» para crear una escena en una habitación porque es un videojuego muy popular y su estilo gráfico simplificado se presta bien para el modelado. La idea es diseñar un espacio donde dos muñecos de «Among Us» interactúan, reflejando un ambiente lúdico y creativ

o, incluyendo la iluminación que puede provenir de  una lámpara de escritorio o de una ventana, además de incorporar algunos elementos decorativos como libros y plantas.

Planteamiento del Trabajo y Primeras Impresiones:

Mi objetivo es crear una escena 3D que capture la esencia del juego «Among Us» en un contexto diferente, como es una habitación estudio. La escena incluirá varios elementos decorativos para hacerla más interesante y realista. La idea es crear un ambiente   ligeramente futurista que se asocie con el estilo del juego «Among Us». Hasta ahora, he encontrado que trabajar con esbozos ayuda mucho a visualizar la disposición final de los elementos y la iluminación. Estoy dispuesto para avanzar al modelado en 3D y aplicar materiales y texturas que den vida a la escena.

  • Imágenes generadas por IA (Leonardo.ai)

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Folio de la Práctica PEC 3: Entrega Parcial

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Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La isla está rodeada…
Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La…

Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La isla está rodeada de aguas cristalinas, con palmeras y un faro que domina el paisaje. Esta escena proporciona el telón de fondo perfecto para la creación.

Elección del Tema y Personajes: Para esta actividad, he decidido incorporar dos piratas a la escena de la isla. Estos piratas se encuentran sorprendidos al descubrir una hamaca y otros enseres playeros en la isla, lo que les lleva a preguntarse qué hace ese mobiliario allí si se supone que están en su isla de piratas.

Personajes incluidos: Se incluirán dos piratas que llevarán atuendos típicos de piratas, con sombreros de ala ancha, chaquetas de cuero, botas… estarán de pie con posturas de asombro y desconcierto, observando con curiosidad la hamaca y los elementos de la isla.

Planteamiento del Trabajo: Mi objetivo es lograr una escena intrigante y visualmente impactante que cuente una historia convincente sobre la llegada de los piratas a la isla y su sorpresa al descubrir el mobiliario inusual en su entorno pirata. Planeo seguir el tutorial proporcionado para el diseño del primer pirata y conseguir un diseño parecido para el segundo y luego elaborar cuidadosamente sus posturas y expresiones faciales para transmitir adecuadamente su asombro ante la situación inesperada.

JUSTINO GATO MUÉLLEDES                                                   ABRIL 2024

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CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS Y ARQUITECTURAS DIGITALES:

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Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar la historia que…
Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar…

Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial.

Ahora tendremos que conceptualizar la historia que queremos contar en la isla. En este caso, podríamos optar por una narrativa de vacaciones tropicales en la playa. Aquí está el proceso para diseñar y modelar la escena en 3D con Blender:

  1. Conceptualización de la historia:

– La isla es un destino turístico paradisíaco.

– La escena está ambientada en un día soleado y relajado en la playa.

  1. Diseño de la escena:

– Incluir en la isla una simulada playa con palmeras y arena blanca.

– Colocar una sombrilla con una silla de playa debajo para añadir un toque de relajación.   – Distribuir accesorios de playa como un balón, cubo y paleta, toalla y gafas de sol.

  1. Modelado 3D en Blender:

– Utilizar formas básicas (cubos, cilindros, etc.) como punto de partida para cada objeto.

– Aplicar técnicas de extrusión, inserción de aristas y soldado de vértices para dar forma a los objetos.

– Evitar el uso excesivo de polígonos para mantener la eficiencia del modelo.

– Texturizar los objetos para darles mayor realismo.

  1. Detalle y Ambientación:

– Agregar detalles como texturas de madera, arena con textura en la playa y follaje realista en las palmeras.

– Ajustar la iluminación para simular la luz del sol y las sombras.

– Incorporar elementos de fondo para completar la escena.

  1. Renderización y Presentación:

– Realizar la renderización de la escena desde ángulos diferentes para capturar todos los detalles.

– Crear una composición en la que se muestre la isla en su totalidad y luego acercamientos a los objetos clave.

– Incluir estas imágenes en un dosier de trabajo junto con una breve descripción de la historia que la escena intenta transmitir.

Con estos pasos, se creará una escena en 3D convincente que cuente la historia de unas vacaciones tropicales en la playa, utilizando técnicas de modelado cuidadosas y eficientes en Blender.

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Folio de la Práctica PEC 1: Entrega Parcial Nombre del Alumno: Justino Gato Muélledes  Elección del Set LEGO: Para esta práctica, he…
Folio de la Práctica PEC 1: Entrega Parcial Nombre del Alumno: Justino Gato Muélledes  Elección del Set LEGO: Para…

Folio de la Práctica PEC 1: Entrega Parcial

Nombre del Alumno: Justino Gato Muélledes 

Elección del Set LEGO: Para esta práctica, he optado por el kit LEGO «LEGO Creator5892ReactorSupersónico» como objeto principal de modelado en 3D, debido a su estructura y potencial para aprender los fundamentos del modelado en 3D

La selección de este set se basa en el deseo de explorar cómo se puede representar un avión de manera efectiva en un entorno virtual tridimensional.

Elección de la Pieza LEGO: Como pieza individual a modelar, he seleccionado la pieza LEGO básica de 2×4. Esta pieza es fundamental en la estructura del avión.

Opté por esta pieza debido a su importancia en la construcción del avión, además, su tamaño y detalles la hacen ideal para explorar conceptos geométricos en el contexto del modelado en 3D.

Proceso de Modelado de la Pieza LEGO: Utilizando las herramientas proporcionadas se llevará el proceso de modelado de la figura LEGO.

Seguí los principios básicos de dibujo, creando primitivas geométricas y luego refinando los detalles para lograr la forma deseada.

Primeras Impresiones: Durante este proceso inicial, me he sentido motivado por el desafío de representar objetos físicos en un entorno digital. Aunque es un territorio nuevo para mí, estoy ansioso por aprender y mejorar mis habilidades en el modelado en 3D.

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