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MODELADO 3D – MODELADO Y RENDERIZADO DE UNA ESCENA

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  Entrega de la PR …
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Debate2en MODELADO 3D – MODELADO Y RENDERIZADO DE UNA ESCENA

  1. Manuel Bayonas Martínez says:

    Un trabajo increíble! No me quiero imaginar la de horas que has pasado modelando!

    Enhorabuena ;)

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PR – Práctica: Modelado y renderizado de una escena

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PR – Práctica: Modelado y renderizado de una escena

Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura. «The Soul…
Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran…

Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.

«The Soul Eater»  ha invadido la casa de Gousty y ha secuestrado a su hermano menor. 

Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.

Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:

  • El protagonista suele perder en el primer enfrentamiento
  • Luego se embarca en una aventura para ir consiguiendo nuevas habilidades y aumentar su fuerza
  • Finalmente, tiene una revancha contra el antagonista del juego

El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.

 

The Soul Eather:

Gousty:

 

Escena:

 

Elementos Claves de la escena:

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Gráficos 3D – ENTREGA PARCIAL PEC 3: Creación de personajes

Gráficos 3D –  ENTREGA PARCIAL PEC 3: Creación de personajes
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Gráficos 3D – ENTREGA PARCIAL PEC 3: Creación de personajes

Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar a vida (en…
Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar…

Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC
Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar a vida (en diferentes sentidos) a un personaje que había diseñado y creado hace un tiempo atrás.
Gousty The Ghost – https://alkitu.com/gousty/

En esta ocasión quise bocetar lo que sería la versión humana de Gousty, al que llamaremos Goustave (en su versión aun con vida).  Goustave es un aventurero que esta a punto de iniciar su historia en una dimensión llena de Dark Slimes, Goustave se caracteriza por su sonrisa y su atuendo morado, color que prevalecerá posteriormente en su versión fantasmal.

Me hubiese encantado hacer una versión de Gousty, pero al ser tan sencilla y no tener piernas, le di un giro a su personaje para poder conectarlo con el ambiente y el universo que estoy generando con su inspiración.  Tengo muchas ansias de ver el resultado 3D y a color de mi boceto, y aun más ganas tengo de ver los personajes y las escenas de mis compañeros.

Espero sus comentarios y opiniones de mi diseño y si es posible del mini-juego que cree hace un año para ordenador en mis inicios como programador.

 

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Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 2 : Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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Boceto en papel: Render de la Isla:           Entrega parcial Folio PEC 2 …
Boceto en papel: Render de la Isla:           Entrega parcial Folio PEC 2 …

Boceto en papel:

Render de la Isla:

 

 

 

 

 

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Gráficos 3D – PEC 1: Introducción a la creación de geometrías 3D

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Entrega de la PEC 1 …
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Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 1: Introducción a la creación de geometrías 3D

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  Entrega parcial Folio PEC 1 - DELETED …
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