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ENTREGA FINAL DANIEL RODRIGUES

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ENTREGA FINAL DANIEL RODRIGUES

Entrega de la PR …
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Debate1en ENTREGA FINAL DANIEL RODRIGUES

  1. Manuel Bayonas Martínez says:

    Enhorabuena!!

    Te ha quedado una escena muy chula! La textura del suelo está genial. Parece un trocito de Marte!

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Entrega parcial de la PR – Mike Wazowski

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Entrega parcial de la PR – Mike Wazowski

He escogido la temática de animación para la práctica final de Gráficos 3D. En la escena busco representar un momento hipotético en…
He escogido la temática de animación para la práctica final de Gráficos 3D. En la escena busco representar un…

He escogido la temática de animación para la práctica final de Gráficos 3D.

En la escena busco representar un momento hipotético en el tiempo del universo en el que Mike, ha llegado sin intención alguna, a la luna utilizando la puerta de Boo para buscarla. El se da cuenta de que, además de que todo ha cambiado, algo anda mal comenzando así su exploración para buscar a su amiga.

He tenido la intención de representar una escena desoladora dentro de la inmensidad del espacio aunque muy bonita visualmente intentando realizar un buen tratamiento del efecto de la luz del sol sobre la luna y los objetos en general la cual aún no se encuentra acabada.

Para contextualizar un poco la entrega parcial he querido enseñar un primer pantallazo del personaje principal, como también algunos ‘Tanques de gritos’ sobre la superficie lunar los cuales denotan quizá, alguna época posterior a la del universo de Monsters Inc. donde los Monstruos ya no asustan a los niños para ganarse la vida y todo lo que vemos ahi posiblemente sean desechos lunares o vestigios de una tecnología abandonada.

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Entrega Parcial PR: Modelado y renderizado de una escena

Entrega Parcial PR: Modelado y renderizado de una escena
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Entrega Parcial PR: Modelado y renderizado de una escena

Para esta actividad he elegido como temática para modelar un diorama y un personaje a «Indiana Jones en busca del arca perdida».…
Para esta actividad he elegido como temática para modelar un diorama y un personaje a «Indiana Jones en busca…

Para esta actividad he elegido como temática para modelar un diorama y un personaje a «Indiana Jones en busca del arca perdida».

Referencias utlizadas:

Esbozos de la escena y personaje que se está diseñando:

Sobre el trabajo y primeras impresiones, he iniciado ya el modelado del personaje, en este caso siguiendo una imagen de referencia, ya que buscaba un aspecto realista en proporciones. Diría que es un personaje que no tiene excesivos detalles, aunque los que tiene son bastante representativos, así que será un reto que el sombrero, la cazadora, el látigo y en definitiva, los elementos por los que se reconoce claramente a Indiana Jones queden bien en mi representación lowpoly.

Sobre el escenario, a diferencia de las actividades anteriores, he planteado un diorama más cerrado al ser una sala de un templo antiguo, por lo que de nuevo los detalles no serán muy cargantes, pero sí deben poder identificarse correctamente para enriquecer y dar coherencia a la escena. Estaré modelando una serie de ladrillos para pared y suelo con variaciones entre ellos y buscaré la aleatoriedad desplazándolos en sus ejes y en el dibujo que representen una vez puestos en su posición. También añadiré elementos decorativos, el altar, vegetación y el ídolo sagrado de la mítica escena.

Saludos!

 

 

 

 

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PR – Práctica: Modelado y renderizado de una escena

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Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura. «The Soul…
Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran…

Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.

«The Soul Eater»  ha invadido la casa de Gousty y ha secuestrado a su hermano menor. 

Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.

Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:

  • El protagonista suele perder en el primer enfrentamiento
  • Luego se embarca en una aventura para ir consiguiendo nuevas habilidades y aumentar su fuerza
  • Finalmente, tiene una revancha contra el antagonista del juego

El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.

 

The Soul Eather:

Gousty:

 

Escena:

 

Elementos Claves de la escena:

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Entrega parcial PR

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Para esta ultima practica voy a crear una escena mezclando distintas partes de escenas de los increíbles, donde encontraremos los siguientes objetos:…
Para esta ultima practica voy a crear una escena mezclando distintas partes de escenas de los increíbles, donde encontraremos…

Para esta ultima practica voy a crear una escena mezclando distintas partes de escenas de los increíbles, donde encontraremos los siguientes objetos:

Estas imágenes están sacadas de la propia película en diferentes momentos pero las representaremos en una sola escena haciendo interacciones entre los distintos objetos y personajes.

Algunos de los problemas que podemos prever son las articulaciones del  omnidroide y la posición de nuestro personaje en el entorno.

Este es un pequeño boceto de la escena el cual ya se ha cambiado 2 veces y no descarto alguna otra modificación

Una vez terminado los objetos principales los integraremos en la escena global

 

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Entrega Parcial – PR

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Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario diseñare mi propia…
Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario…

Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario diseñare mi propia versión del castillo en el que se basa el juego durante sus batallas y como personaje elaboraré a uno de los principales del videojuego.

Para desarrollar la escena narrativa me base en observar varios videos del juego y basándome en la lógica del mismo, he decidido recrear un escenario en donde el personaje principal se encuentra custodiando su castillo y haciendo frente a cualquier enemigo que se acerque. Para ello, contará con su espada como objeto secundario.

Tomaré como inspiración este castillo para desarrollar el escenario, el cual he creado con la IA Leonardo. 

Para el personaje, tomaré de inspiración este que también he creado con la IA Leonardo. Una vez comience a elaborarlo en Blender, ajustare algunas partes del mismo para que se parezca aún mas al personaje real del videojuego.

Como objetos secundarios, añadiré el cañon de batallas que es una de las cosas más características del juego y la espada que llevará el Rey siguiendo la narrativa de la historia.

Los bocetos que llevo de para la PEC son estos:

Para desarrollar esta PR he decidido basarme en todo lo aprendido en las anteriores y añadirle un nivel de complejidad mayor al que venía trabajando. Considero que hay que emplear bastantes horas para el desarrollo de esta PR pero que se hacen cómodas ya que es algo que se disfruta hacer. Comenzaré por diseñar el escenario y una vez lo tenga terminado pasaré a diseñar el personaje. Quiero agregar el mayor detalle posible y aplicar todo lo visto en la materia.

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PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez
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PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el escenario se observa…
En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el…

En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el escenario se observa al superheroe al lado de su Batmovil y procede a entrar en un banco donde ha saltado la alarma antirrobo.

 

El primer paso fue la generación de la idea: representar a Batman entrando en la tienda  con la intención de atrapar a los ladrones y ayudar a las personas que estuviesen en su interior, aunque no se muestren explícitamente en la escena. La intención clara es representar a Batman dispuesto a arriesgar su vida para hacer el bien.

En esta parte del proceso, utilicé herramientas de inteligencia artificial para generar diferentes modelos del Batmóvil. Tras evaluar varias opciones, seleccioné la imagen del coche que más se adecuaba a la estética y estilo deseado para el proyecto. El mismo proceso se aplicó para crear el modelo de Batman. Generé varias imágenes de Batman en posición de T, que servirían como referencia para el modelado en Blender.

Con las imágenes de referencia listas, procedí a utilizar Blender para el modelado de Batman y su Batmóvil. Este proceso esta siendo complejo ya que requiere de gran precisión para capturar la esencia de los personajes y elementos involucrados. A continuación, presento el estado actual de los modelos. El Batmóvil aún está tomando forma, faltan detalles que resalten su aspecto robusto y tecnológico. El modelo de Batman está en progreso, resulta especialmente complejo elaborar los detalles del traje. El proceso actual de ambos elementos es el siguiente:

Una vez completados los modelos de Batman y del Batmóvil, el siguiente paso será integrarlos en un escenario que represente el ambiente de la ciudad y el banco. Por último, se proporcionará al Batman de una pose natural haciendo uso de la herramienta mixamo al igual que en la actividad anterior.

Debate3en PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

  1. Irene Sirgo Blanco says:

    ¡Tiene muy buena pinta, Álvaro! El concepto es realmente chulo y los modelos de Batman y el Batmóvil están muy elaborados. ¡Mucho ánimo para finalizar la práctica!

  2. Justino Rafael Gato Muelledes says:

    Hola Álvaro, el reto parece realmente complicado, trabajar con tonalidades tan oscuras creo que es bastante difícil, pero tus primeras pruebas parecen muy acertadas y seguro que conseguirás una escena muy bien elaborada.

  3. Víctor Alcaide Peletero says:

    ¡Hola Álvaro!

    Qué pasada, esta entrega tiene muy buena pinta.

    Se ve que ya llevas muchas horas echadas en este diseño.

    Mucho ánimo y disfruta todo lo que puedas.

    Un saludo.

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Entrega parcial PEC 3 – Creación del personaje

Entrega parcial PEC 3 – Creación del personaje
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Entrega parcial PEC 3 – Creación del personaje

Después de realizar el videotutorial del Pirata, he estado buscando algo de inspiración y pensando qué personaje añadir a mi isla. Finalmente,…
Después de realizar el videotutorial del Pirata, he estado buscando algo de inspiración y pensando qué personaje añadir a…

Después de realizar el videotutorial del Pirata, he estado buscando algo de inspiración y pensando qué personaje añadir a mi isla.

Finalmente, he decidido que me gustaría añadir al pirata a la escena, pero con un aire más actual, lo modificaré para que sea un marinero que encuentra la escena desde el velero que llegaba a la isla.
También crearé un personaje de cero que tendrá más que ver con el suceso. Este personaje tendrá aspecto de científico, pero trabajaré algunas modificaciones para que parezca mutante como resultado del accidente.

Creación del pirata: 

Contexto Isla PEC 2 :

La isla entregada en la PEC2 mostraba una escena con un accidente en un bunker secreto, como resultado podían observarse diversos fluidos radiactivos en la isla :

Bocetos e inspiración para modificar el pirata y el personaje: 

 

Saludos!

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Entrega Parcial PEC 3 – Diseñando Personajes

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Entrega Parcial PEC 3 – Diseñando Personajes

Hola! El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la historia de la…
Hola! El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la…

Hola!

El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la historia de la isla que he presentado en la PEC anterior. Aporta esa idea de que el personaje cansado del mundo moderno y tecnológico decide abandonar su trabajo y pasar una temporada en una isla alejada de toda su vida actual.

Como inspiración, conceptualización del contexto y referencia para la elaboración de este personaje, he obtenido de la IA Generativa esta imagen:

Leonardo Interactive Pty Ltd. (2024). Leonardo.Ai (2024) [Imagen creada bajo IA Generativa bajo el promt «Low poly businessman 3d  illustration»]. https://leonardo.ai

Una vez conceptualizada la idea, estos son los esbozos que realice del personaje:

   

Esta PEC se me hace emocionante porque cada vez usamos herramientas mas avanzadas como el moldear el personaje y conseguir darle esa forma natural e interesante bajo el formato low poly. El reto que considero que será complejo de enfrentar será darle esa postura natural y que se cohesione en el entorno de la isla. A la vez que la aplicación. correcta de los materiales.

Debate3en Entrega Parcial PEC 3 – Diseñando Personajes

  1. Adrián Vegas Sánchez says:

    Hola Daniela!

    Me gusta tu propuesta, una pregunta ¿Abandonará también su corbata o será incapaz? Suerte con ello, saludos!!

    Adrián.

    1. Daniela Giraldo Pardo says:

      Hola Adrián,

      jaja de momento se quedará con ella. Más adelante quizá la abandone. Un saludo!

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Folio de la Práctica PEC 3: Entrega Parcial

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Folio de la Práctica PEC 3: Entrega Parcial

Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La isla está rodeada…
Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La…

Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La isla está rodeada de aguas cristalinas, con palmeras y un faro que domina el paisaje. Esta escena proporciona el telón de fondo perfecto para la creación.

Elección del Tema y Personajes: Para esta actividad, he decidido incorporar dos piratas a la escena de la isla. Estos piratas se encuentran sorprendidos al descubrir una hamaca y otros enseres playeros en la isla, lo que les lleva a preguntarse qué hace ese mobiliario allí si se supone que están en su isla de piratas.

Personajes incluidos: Se incluirán dos piratas que llevarán atuendos típicos de piratas, con sombreros de ala ancha, chaquetas de cuero, botas… estarán de pie con posturas de asombro y desconcierto, observando con curiosidad la hamaca y los elementos de la isla.

Planteamiento del Trabajo: Mi objetivo es lograr una escena intrigante y visualmente impactante que cuente una historia convincente sobre la llegada de los piratas a la isla y su sorpresa al descubrir el mobiliario inusual en su entorno pirata. Planeo seguir el tutorial proporcionado para el diseño del primer pirata y conseguir un diseño parecido para el segundo y luego elaborar cuidadosamente sus posturas y expresiones faciales para transmitir adecuadamente su asombro ante la situación inesperada.

JUSTINO GATO MUÉLLEDES                                                   ABRIL 2024

Debate0en Folio de la Práctica PEC 3: Entrega Parcial

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