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Buenas tardes a todos, En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática general escogida para…
Buenas tardes a todos, En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática…

Buenas tardes a todos,

En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática general escogida para la representación en Blender. La escena se situará en la sala principal del mapa inicial/original. Para la elaboración del personaje y la escena, he utilizado las siguientes referencias:

Cafeteria Among Us MAP, 47% OFF | www.diaqnoz.azAmong Us Ending Support for Certain Devices This Month     Among Us Character With Egg Hat Cursor – Custom Cursor, 41% OFF   How to Make a Realistic Asteroid — Blender Guru

La elección de esta temática se debe a la popularidad y el reconocimiento del juego «Among Us», así como a la versatilidad de sus personajes y escenarios. La sala principal con el botón rojo (encima de la mesa central), es icónica. Alrededor habrá unas cuantas mesas más, mero decorativas.

Esbozos Iniciales

– Este primer esbozo muestra la distribución general de la sala principal, con el botón rojo en el centro y varias mesas alrededor. Se ha delineado la posición de los personajes adicionales que estarán presentes para ambientar la escena.

En este esbozo se ha prestado especial atención a la disposición de los objetos y la posición del personaje principal que estará ubicado al lado de la mesa central. La iluminación será tenue, destacando el botón rojo y creando un ambiente de tensión.


– El segundo esbozo presenta una vista más detallada del personaje, un «Amog Us» gigante que sobresale en la escena. También se incluyen elementos adicionales como asteroides y otros objetos para enriquecer la ambientación.

Este esbozo explora la textura y los materiales de los objetos y el personaje. El «Amog Us» gigante estará destacado con sombras dramáticas y detalles que subrayan su rol de antagonista en la historia.

Comentario

El trabajo se plantea como una representación detallada y fiel del universo de «Among Us», con un enfoque en la sala principal del mapa tradicional/original. La idea es capturar la esencia del juego, incluyendo la tensión y el misterio que lo caracterizan. Las primeras impresiones son positivas. La simplicidad de los personajes permite una gran flexibilidad en la composición de la escena, y el contraste entre el personaje gigante y los elementos de la sala crea una dinámica interesante que atraerá la atención del espectador. La adición de objetos como asteroides contribuirá a una ambientación más rica y detallada, reforzando el tema espacial del juego.

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PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

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En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el escenario se observa…
En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el…

En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el escenario se observa al superheroe al lado de su Batmovil y procede a entrar en un banco donde ha saltado la alarma antirrobo.

 

El primer paso fue la generación de la idea: representar a Batman entrando en la tienda  con la intención de atrapar a los ladrones y ayudar a las personas que estuviesen en su interior, aunque no se muestren explícitamente en la escena. La intención clara es representar a Batman dispuesto a arriesgar su vida para hacer el bien.

En esta parte del proceso, utilicé herramientas de inteligencia artificial para generar diferentes modelos del Batmóvil. Tras evaluar varias opciones, seleccioné la imagen del coche que más se adecuaba a la estética y estilo deseado para el proyecto. El mismo proceso se aplicó para crear el modelo de Batman. Generé varias imágenes de Batman en posición de T, que servirían como referencia para el modelado en Blender.

Con las imágenes de referencia listas, procedí a utilizar Blender para el modelado de Batman y su Batmóvil. Este proceso esta siendo complejo ya que requiere de gran precisión para capturar la esencia de los personajes y elementos involucrados. A continuación, presento el estado actual de los modelos. El Batmóvil aún está tomando forma, faltan detalles que resalten su aspecto robusto y tecnológico. El modelo de Batman está en progreso, resulta especialmente complejo elaborar los detalles del traje. El proceso actual de ambos elementos es el siguiente:

Una vez completados los modelos de Batman y del Batmóvil, el siguiente paso será integrarlos en un escenario que represente el ambiente de la ciudad y el banco. Por último, se proporcionará al Batman de una pose natural haciendo uso de la herramienta mixamo al igual que en la actividad anterior.

Debate3en PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

  1. Irene Sirgo Blanco says:

    ¡Tiene muy buena pinta, Álvaro! El concepto es realmente chulo y los modelos de Batman y el Batmóvil están muy elaborados. ¡Mucho ánimo para finalizar la práctica!

  2. Justino Rafael Gato Muelledes says:

    Hola Álvaro, el reto parece realmente complicado, trabajar con tonalidades tan oscuras creo que es bastante difícil, pero tus primeras pruebas parecen muy acertadas y seguro que conseguirás una escena muy bien elaborada.

  3. Víctor Alcaide Peletero says:

    ¡Hola Álvaro!

    Qué pasada, esta entrega tiene muy buena pinta.

    Se ve que ya llevas muchas horas echadas en este diseño.

    Mucho ánimo y disfruta todo lo que puedas.

    Un saludo.

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Entrega parcial PEC 3 – Creación del personaje

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Entrega parcial PEC 3 – Creación del personaje

Después de realizar el videotutorial del Pirata, he estado buscando algo de inspiración y pensando qué personaje añadir a mi isla. Finalmente,…
Después de realizar el videotutorial del Pirata, he estado buscando algo de inspiración y pensando qué personaje añadir a…

Después de realizar el videotutorial del Pirata, he estado buscando algo de inspiración y pensando qué personaje añadir a mi isla.

Finalmente, he decidido que me gustaría añadir al pirata a la escena, pero con un aire más actual, lo modificaré para que sea un marinero que encuentra la escena desde el velero que llegaba a la isla.
También crearé un personaje de cero que tendrá más que ver con el suceso. Este personaje tendrá aspecto de científico, pero trabajaré algunas modificaciones para que parezca mutante como resultado del accidente.

Creación del pirata: 

Contexto Isla PEC 2 :

La isla entregada en la PEC2 mostraba una escena con un accidente en un bunker secreto, como resultado podían observarse diversos fluidos radiactivos en la isla :

Bocetos e inspiración para modificar el pirata y el personaje: 

 

Saludos!

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Entrega parcial PEC 3 – Personajes

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Escenario e historia Estamos en la isla con el escenario del faro y los siguientes elementos. Un baúl que nadie sabe lo…
Escenario e historia Estamos en la isla con el escenario del faro y los siguientes elementos. Un baúl que…

Escenario e historia

Estamos en la isla con el escenario del faro y los siguientes elementos. Un baúl que nadie sabe lo que hay dentro, una llave escondida. La niña ha venido en barco. El pirata estaba escondido en el faro. Hay una botella flotando y la niña pirata ha encontrado un mapa que indica dónde está la llave.

Ahora solo queda abrir el baúl para saber lo que hay dentro. Es una espada que permite viajar en el tiempo para salvar a la tierra que de otro modo quedaría sumergida debajo del mar. La niña tendrá que luchar contra el pirata.

Nota: he querido que el personaje se pareciera a mi hija de 6 años para hacerla protagonista de la historia.

Personaje elegido

He elegido a una niña generada con leonardo.ai y a partir de este dibujo he creado un boceto a mano para añadirle gafas y verlo de una forma más simplificada. Los brazos están ligeramente abiertos, pero a la hora de generarlos en Blender los realizaré en cruz. Quizás simplifique algunos detalles del dibujo como el dibujo del gorro, pero en principio es factible su realización.

 

 

Desarrollo del trabajo

De momento estoy desarrollando el pirata del vídeo y entendiendo todas las dinámicas de su construcción. Según lo realizado, entiendo que no será mucho más complicado realizar este personaje. Es interesante esta parte de la asignatura en el que se modelan personajes. Noto un avance significativo en el manejo del modelado 3D.

 

 

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Entrega Parcial PEC 3 – Diseñando Personajes

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Hola! El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la historia de la…
Hola! El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la…

Hola!

El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la historia de la isla que he presentado en la PEC anterior. Aporta esa idea de que el personaje cansado del mundo moderno y tecnológico decide abandonar su trabajo y pasar una temporada en una isla alejada de toda su vida actual.

Como inspiración, conceptualización del contexto y referencia para la elaboración de este personaje, he obtenido de la IA Generativa esta imagen:

Leonardo Interactive Pty Ltd. (2024). Leonardo.Ai (2024) [Imagen creada bajo IA Generativa bajo el promt «Low poly businessman 3d  illustration»]. https://leonardo.ai

Una vez conceptualizada la idea, estos son los esbozos que realice del personaje:

   

Esta PEC se me hace emocionante porque cada vez usamos herramientas mas avanzadas como el moldear el personaje y conseguir darle esa forma natural e interesante bajo el formato low poly. El reto que considero que será complejo de enfrentar será darle esa postura natural y que se cohesione en el entorno de la isla. A la vez que la aplicación. correcta de los materiales.

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  1. Adrián Vegas Sánchez says:

    Hola Daniela!

    Me gusta tu propuesta, una pregunta ¿Abandonará también su corbata o será incapaz? Suerte con ello, saludos!!

    Adrián.

    1. Daniela Giraldo Pardo says:

      Hola Adrián,

      jaja de momento se quedará con ella. Más adelante quizá la abandone. Un saludo!

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Folio de la Práctica PEC 3: Entrega Parcial

Folio de la Práctica PEC 3: Entrega Parcial
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Folio de la Práctica PEC 3: Entrega Parcial

Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La isla está rodeada…
Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La…

Imagen del Escenario: La imagen del escenario será la isla que se diseñó anteriormente en la PEC 2. La isla está rodeada de aguas cristalinas, con palmeras y un faro que domina el paisaje. Esta escena proporciona el telón de fondo perfecto para la creación.

Elección del Tema y Personajes: Para esta actividad, he decidido incorporar dos piratas a la escena de la isla. Estos piratas se encuentran sorprendidos al descubrir una hamaca y otros enseres playeros en la isla, lo que les lleva a preguntarse qué hace ese mobiliario allí si se supone que están en su isla de piratas.

Personajes incluidos: Se incluirán dos piratas que llevarán atuendos típicos de piratas, con sombreros de ala ancha, chaquetas de cuero, botas… estarán de pie con posturas de asombro y desconcierto, observando con curiosidad la hamaca y los elementos de la isla.

Planteamiento del Trabajo: Mi objetivo es lograr una escena intrigante y visualmente impactante que cuente una historia convincente sobre la llegada de los piratas a la isla y su sorpresa al descubrir el mobiliario inusual en su entorno pirata. Planeo seguir el tutorial proporcionado para el diseño del primer pirata y conseguir un diseño parecido para el segundo y luego elaborar cuidadosamente sus posturas y expresiones faciales para transmitir adecuadamente su asombro ante la situación inesperada.

JUSTINO GATO MUÉLLEDES                                                   ABRIL 2024

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ENTREGA PARCIAL PEC3

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ENTREGA PARCIAL PEC3

¡Buenas tardes a tod@s! Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly en Blender. La…
¡Buenas tardes a tod@s! Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly…

¡Buenas tardes a tod@s!

Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly en Blender. La temática girará entorno a la búsqueda de un tesoro perdido en una isla misteriosa. La inclusión de la orca añade un toque único y emocionante a la escena, mostrando al pirata llegando a la isla con la ayuda de la orca, con la intención que sea algo más diferente y sorprendente.

Orca

 

 

 

 

He elegido esta temática porque quería fusionar elementos de aventura y fantasía en mi proyecto. La idea de un pirata buscando un tesoro perdido en una isla remota es clásica y ofrece muchas oportunidades para la creatividad en el diseño y la narrativa. La inclusión de la orca como medio de transporte del pirata agrega un elemento inesperado y visualmente interesante a la historia.

Esa es mi idea principal, no obstante, tras resolver mis dudas compartidas en el foro, si no es posible la realización del animal y no se me hace muy complicado, también había pensado en la idea de crear un naufrago con la intención de que el pirata y el, estén luchando en la playa de la isla por el tesoro.  Ambos personajes estarían representados en un estilo low poly, con detalles mínimos pero distintivos que los hacen reconocibles.

A continuación quiero ilustrar el esbozo del personaje/animal que me gustaría crear:

La orca estaría modelada en un estilo low poly con líneas suaves y simplificadas para representar su forma corporal. Los materiales de la orca consisten en una textura básica de color negro y blanco para simular su piel, con detalles mínimos para resaltar sus características distintivas, como las aletas dorsales y la cola. La elección de mantener la orca en un estilo low poly se alinea con la estética general del proyecto y facilita su integración en la escena. La presencia de la orca añade un elemento de sorpresa y aventura, destacando el ingenio y la creatividad del pirata al utilizar a dicho animal marino como su medio de transporte.

 

Estoy contenta por este proyecto, y el desarrollo que estoy llevando, ya que cada vez me familiarizo más con el programa. En este caso tenemos la oportunidad de experimentar con técnicas de modelado low poly y de crear una escena vibrante llena de acción y drama. Las primeras impresiones son positivas, y estoy ansiosa por explorar más a fondo las posibilidades creativas que ofrece esta temática.

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Entrega parcial PEC 3

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Para esta entrega he decidido hacer un viejo farero que ha vivido toda su vida en el faro y no le asusta…
Para esta entrega he decidido hacer un viejo farero que ha vivido toda su vida en el faro y…

Para esta entrega he decidido hacer un viejo farero que ha vivido toda su vida en el faro y no le asusta ni que vaya a impactar un meteorito, por eso tendrá cara de enfadado como un día cualquiera. Vestirá con ropa veraniega y estampados coloridos.

Por otro lado tenemos a nuestro pirata a medio camino. Una vez terminado nos pondremos con el farero el cual llevará muchas horas de trabajo, es por ello que, intento adelantarme antes de que el tiempo me supere.

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  1. Raul Luque Infantes says:

    Hola, Jorge.

    Me parece muy interesante tu propuesta. El personaje del farero tiene mucho potencial. Seguiré tu trabajo de cerca.

    Mucho ánimo.

     

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Gráficos 3D – ENTREGA PARCIAL PEC 3: Creación de personajes

Gráficos 3D –  ENTREGA PARCIAL PEC 3: Creación de personajes
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Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar a vida (en…
Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar…

Saludos compañeros de clases y profesorado de la UOC
Para mi tercera entrega de esta asignatura, he decido llevar a vida (en diferentes sentidos) a un personaje que había diseñado y creado hace un tiempo atrás.
Gousty The Ghost – https://alkitu.com/gousty/

En esta ocasión quise bocetar lo que sería la versión humana de Gousty, al que llamaremos Goustave (en su versión aun con vida).  Goustave es un aventurero que esta a punto de iniciar su historia en una dimensión llena de Dark Slimes, Goustave se caracteriza por su sonrisa y su atuendo morado, color que prevalecerá posteriormente en su versión fantasmal.

Me hubiese encantado hacer una versión de Gousty, pero al ser tan sencilla y no tener piernas, le di un giro a su personaje para poder conectarlo con el ambiente y el universo que estoy generando con su inspiración.  Tengo muchas ansias de ver el resultado 3D y a color de mi boceto, y aun más ganas tengo de ver los personajes y las escenas de mis compañeros.

Espero sus comentarios y opiniones de mi diseño y si es posible del mini-juego que cree hace un año para ordenador en mis inicios como programador.

 

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PREENTREGA PEC3

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Preentrega Pec3   Al ser mi isla un antiguo asentamiento pirata he decidido que mi personaje será un capitán el cual será…
Preentrega Pec3   Al ser mi isla un antiguo asentamiento pirata he decidido que mi personaje será un capitán…

Preentrega Pec3

 

Al ser mi isla un antiguo asentamiento pirata he decidido que mi personaje será un capitán el cual será el ultimo sobreviviente de un navío ingles que ha naufragado cerca de las costas de mi isla. Sera el típico capitán ingles de los años 1500, con la peluca blanca en la cabeza, pero ya con una barba larga y desaliñada de los días que ha pasado naufrago en la isla. Aparte de esto debido a una antigua batalla en la alta mar este tendrá una pata de palo, un trágico recuerdo de esa batalla.

Este es el boceto en estilo lowpoly para el diseño 3D.

Imagen creada por Leonardo.ia

Mientras que estos son la paleta de coleres que tendrá el capitán.

Ya llevo la mitad de la cabeza del diseño hecha y me parece muy satisfactorio como poco a poco va a saliendo el modelo 3d. Me parece muy entretenido el trabajo y aparte estamos trabajando herramientas nuevas en Blender.

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