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Buenas tardes a todos, En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática general escogida para…
Buenas tardes a todos, En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática…

Buenas tardes a todos,

En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática general escogida para la representación en Blender. La escena se situará en la sala principal del mapa inicial/original. Para la elaboración del personaje y la escena, he utilizado las siguientes referencias:

Cafeteria Among Us MAP, 47% OFF | www.diaqnoz.azAmong Us Ending Support for Certain Devices This Month     Among Us Character With Egg Hat Cursor – Custom Cursor, 41% OFF   How to Make a Realistic Asteroid — Blender Guru

La elección de esta temática se debe a la popularidad y el reconocimiento del juego «Among Us», así como a la versatilidad de sus personajes y escenarios. La sala principal con el botón rojo (encima de la mesa central), es icónica. Alrededor habrá unas cuantas mesas más, mero decorativas.

Esbozos Iniciales

– Este primer esbozo muestra la distribución general de la sala principal, con el botón rojo en el centro y varias mesas alrededor. Se ha delineado la posición de los personajes adicionales que estarán presentes para ambientar la escena.

En este esbozo se ha prestado especial atención a la disposición de los objetos y la posición del personaje principal que estará ubicado al lado de la mesa central. La iluminación será tenue, destacando el botón rojo y creando un ambiente de tensión.


– El segundo esbozo presenta una vista más detallada del personaje, un «Amog Us» gigante que sobresale en la escena. También se incluyen elementos adicionales como asteroides y otros objetos para enriquecer la ambientación.

Este esbozo explora la textura y los materiales de los objetos y el personaje. El «Amog Us» gigante estará destacado con sombras dramáticas y detalles que subrayan su rol de antagonista en la historia.

Comentario

El trabajo se plantea como una representación detallada y fiel del universo de «Among Us», con un enfoque en la sala principal del mapa tradicional/original. La idea es capturar la esencia del juego, incluyendo la tensión y el misterio que lo caracterizan. Las primeras impresiones son positivas. La simplicidad de los personajes permite una gran flexibilidad en la composición de la escena, y el contraste entre el personaje gigante y los elementos de la sala crea una dinámica interesante que atraerá la atención del espectador. La adición de objetos como asteroides contribuirá a una ambientación más rica y detallada, reforzando el tema espacial del juego.

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ENTREGA PARCIAL PEC2

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Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado: En cuanto…
Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este…

Buenas tardes a todos,

Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado:

En cuanto al objeto adicional he optado por crear un cofre del tesoro y una calavera. Sinceramente siendo principiante, no se si se me va a complicar mucho a la hora de crear dicha figura, en el caso de no poder llegar al resultado deseado (calavera), optaré por hacer otra figura como una pelota de playa por ejemplo o algo por el estilo. Pero la intención es crear ambos objetos y poder representarlos.

Lo que conlleva la historia narrativa realmente quiero ilustrar una isla en la que se encuentra un tesoro y una calavera al mismo lado. Esto representa que han habido personas que han querido recolectar el tesoro pero malamente no han logrado salir de la isla.

Una pequeña reflexión sobre la segunda PEC es que espero llevar a cabo de forma correcta la ilustración entera y conseguir que los objetos adicionales estén bien representados, es decir, lograr la figura realista del cofre y sobre todo de la calavera. Por ahora estoy en el proceso de la creación de la isla y a posteriori me pondré a crear el resto. Espero en esta PEC aprender nuevos métodos y perfeccionar los resultados finales.

Muchas gracias y un saludo,

Anna,

 

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Entrega parcial PEC 2 | Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me…
Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante…

Hola,

Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me queda pendiente añadir algunos detalles para que tenga coherencia con la historia que he elegido representar

Para el diseño de esta isla me inspire en una isla tranquila para descansar del mundo moderno, sin tecnología ni distracciones sociales con todo lo necesario para estar allí. Y para ello, elegí estos elementos básicos como referencia: Paraguas playero, pelota inflable y silla playera.

La historia cuenta que en una diminuta isla perdida en el vasto océano, un farero solitario halló refugio del ruido del mundo moderno. Desconectado de las redes sociales y las distracciones de la vida urbana, su rutina giraba en torno al faro que custodiaba y a su pequeña barca, su único enlace con el mundo exterior.

Cada semana, se aventuraba en su barca en busca de provisiones básicas y suministros esenciales, enfrentándose a los impredecibles caprichos del mar y la naturaleza. En su regreso a la isla, se refugiaba bajo la sombrilla playera, contemplando el horizonte mientras las olas rompían suavemente en la costa.

Lejos de la constante conexión digital, encontró una nueva forma de conexión: con la tierra, el mar y consigo mismo. En su pequeño rincón del mundo, aprendió a apreciar las pequeñas cosas y a encontrar la verdadera felicidad en la sencillez de la vida isleña.

Como primeras impresiones para el desarrollo de esta PEC, puedo destacar que a medida que practico más con el programa puedo notar el avance y la agilidad que voy adquiriendo a la hora de seguir diseñando. Cada vez me planteo un reto nuevo que desafía mis conocimientos pero que me resulta muy agradable ver como voy logrando lo propuesto. Para culminar esta segunda PEC, pretendo añadir mas elementos que permitan recrear completamente la historia que elegí.

Así va el proceso de poner los elementos en la escena:

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Imagen del modelado 3D de la isla  Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final en…
Imagen del modelado 3D de la isla  Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la…

Imagen del modelado 3D de la isla 

Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final en la que se integran la isla y los objetos elegidos.

Para el diseño de la escena final, la historia narrativa escogida será que en la Isla se han estado llevando a cabo experimentos secretos, relacionados con materiales radiactivos peligrosos, hasta que algo salió mal.

Esbozos o imágenes de referencia de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve comentario de su elección.

Para los objetos que darán contexto a la historia narrativa, he elegido materiales propios de material radiactivo, la entrada al laboratorio secreto, inspirada en la escotilla de Perdidos, materiales que evidencien la presencia humana y líquidos resultantes de un accidente que se produjo en dicha escotilla.

Esbozo mano alzada
Esbozo mano alzada

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pequeña explicación sobre el planteamiento del trabajo y las primeras impresiones.

He disfrutado mucho siguiendo el tutorial de la isla, experimentando con formas de la naturaleza, me ha gustado mucho más que con las piezas legos por su libertad a la hora de añadir imperfecciones y la diferente complejidad que tiene pensar en materiales, deformaciones, etc. También he aprendido nuevas técnicas de modelado muy interesantes como los Arrays de objetos, el manejo de la simetría de los mismos, crear objetos espejos a partir de otros, etc.

Sobre el planteamiento a la hora de elegir los bocetos, me he apoyado en la búsqueda en internet de objetos reales y también en formato modelado 3D.

Inspiración
Inspiración

 

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CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS Y ARQUITECTURAS DIGITALES:

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CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS Y ARQUITECTURAS DIGITALES:

Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar la historia que…
Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar…

Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial.

Ahora tendremos que conceptualizar la historia que queremos contar en la isla. En este caso, podríamos optar por una narrativa de vacaciones tropicales en la playa. Aquí está el proceso para diseñar y modelar la escena en 3D con Blender:

  1. Conceptualización de la historia:

– La isla es un destino turístico paradisíaco.

– La escena está ambientada en un día soleado y relajado en la playa.

  1. Diseño de la escena:

– Incluir en la isla una simulada playa con palmeras y arena blanca.

– Colocar una sombrilla con una silla de playa debajo para añadir un toque de relajación.   – Distribuir accesorios de playa como un balón, cubo y paleta, toalla y gafas de sol.

  1. Modelado 3D en Blender:

– Utilizar formas básicas (cubos, cilindros, etc.) como punto de partida para cada objeto.

– Aplicar técnicas de extrusión, inserción de aristas y soldado de vértices para dar forma a los objetos.

– Evitar el uso excesivo de polígonos para mantener la eficiencia del modelo.

– Texturizar los objetos para darles mayor realismo.

  1. Detalle y Ambientación:

– Agregar detalles como texturas de madera, arena con textura en la playa y follaje realista en las palmeras.

– Ajustar la iluminación para simular la luz del sol y las sombras.

– Incorporar elementos de fondo para completar la escena.

  1. Renderización y Presentación:

– Realizar la renderización de la escena desde ángulos diferentes para capturar todos los detalles.

– Crear una composición en la que se muestre la isla en su totalidad y luego acercamientos a los objetos clave.

– Incluir estas imágenes en un dosier de trabajo junto con una breve descripción de la historia que la escena intenta transmitir.

Con estos pasos, se creará una escena en 3D convincente que cuente la historia de unas vacaciones tropicales en la playa, utilizando técnicas de modelado cuidadosas y eficientes en Blender.

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Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 2 : Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 2 : Construcción de escenarios y arquitecturas digitales
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Gráficos 3D – Entrega parcial Folio PEC 2 : Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

Boceto en papel: Render de la Isla:           Entrega parcial Folio PEC 2 …
Boceto en papel: Render de la Isla:           Entrega parcial Folio PEC 2 …

Boceto en papel:

Render de la Isla:

 

 

 

 

 

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En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el estado del modelado…
En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el…

En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el estado del modelado se encuentra como en la siguiente imagen:

En este punto deberíamos crear los materiales para completar la escena pero he decidido crear mis propios modelos antes de detallar el conjunto completo ya que una vez tenga todos los modelos es probable que deba modificar materiales porque no funcionan con el global de la escena. También puede que me equivoque y sea mejor terminar cada objeto antes de pasar al siguiente pero quiero empezar por esta forma de trabajo.

Estos son los siguientes objetos a modelar: puente, meteorito, nube

La narrativa de la escena será una catástrofe donde habrá un temporal y caerán meteoritos. La intención es poder interactuar con objetos ya creados en la propia isla para ver los impactos.

Es problema mas grande que contemplo son esos pequeños impactos, hacer las estelas de los meteoritos ya que son efectos mas que modelos y lo mismo con la lluvia de las nubes

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PEC2 – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

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Buenas tardes, En esta segunda entrega parcial, os comparto el progreso alcanzado. Donde, siguiendo el tutorial proporcionado, he completado el modelado 3D…
Buenas tardes, En esta segunda entrega parcial, os comparto el progreso alcanzado. Donde, siguiendo el tutorial proporcionado, he completado…

Buenas tardes,
En esta segunda entrega parcial, os comparto el progreso alcanzado. Donde, siguiendo el tutorial proporcionado, he completado el modelado 3D de la isla.

En este caso considero que el tiempo empleado está siendo más eficiente que en la actividad anterior, ya que me voy familiarizando con las diferentes herramientas y posibilidades de blender.

Después de visualizar los videos «Mooc. El proceso creativo» (2018) y «El proceso de creación de la mano del cineasta, Guillermo del Toro para la UOC» (2017). Ambos videos muestran la importancia del proceso de preparación, de la idea. Es por ello, que me puse manos a la obra con este proceso, inicialmente tenía la idea, pero no encontraba la forma de plasmarlo (debía tener en cuenta mis limitaciones a la hora de elaborar ciertos objetos en blender), por este motivo hice uso de diferentes herramientas de IA elaborando diversos ejemplos de escenarios de playas en un ambiente romántico, buscando ampliar el universo de ideas, pero con un criterio específico.

Para esta tarea opté por diseñar una escena que me ofrezca la oportunidad de experimentar con la iluminación y las texturas. Por ello, he imaginado crear una escena nocturna donde una pareja de gatos comparte un momento bajo un cielo estrellado.

He comenzado con el bocetado a mano alzada de cada elemento que conformará la escena. Considero que esta etapa es esencial para visualizar la composición y garantizar que cada objeto contribuya armónicamente al conjunto.

Este conjunto de elementos ha sido pensado con el objetivo de recrear una escena romántica. La intención es que, a través de esta escena, se transmita un mensaje de afecto y unión.

Por último, este es el proceso en el que se encuentra el modelado de la escena. A falta de añadir a la pareja, objetos e iluminación de la escena.

Estoy abierto a cualquier sugerencia que puedan tener para enriquecer más el trabajo.

Gracias y un saludo.

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