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Entrega parcial PEC 2

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Hola a todos y a todas, A continuación podréis ver algunos de los objetos que utilizaré para complementar el modelo 3D de…
Hola a todos y a todas, A continuación podréis ver algunos de los objetos que utilizaré para complementar el…

Hola a todos y a todas,

A continuación podréis ver algunos de los objetos que utilizaré para complementar el modelo 3D de la isla que he creado:

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En mi caso, la escena final consistirá en una isla donde una persona con una gran fortuna va algunos días a decansar y a desconectar del estresante mundo en el que vive. Esta persona ha adquirido la isla para poder dormir en la torre y tener unas vistas envidiables, para estirarse y tomar el sol en la tumbona y para pescar, que es uno de sus hobbys. El cofre lo tiene en la isla por si acaso necesitase algo de dinero para pagar un rescate o poder paliar cualquier imprevisto. Lo único que no quiere en la isla es cualquier dispositivo electrónico ya que viene a desconectar al 100%.

En cuanto a la creación de la isla como tal aún no tengo mucho hecho y por ello no lo muestro en este apartado, pero siento que con la PEC anterior he aprendido mucho y que me voy desenvolviendo bien con el programa y desarrollando la lógica del mismo y del diseño 3D como tal. Esta PEC aún siendo más compleja que la anterior, es más llevadera al tener los conocimientos básicos adquiridos y un tutorial que nos guía.

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ENTREGA PARCIAL PEC2

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ENTREGA PARCIAL PEC2

Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado: En cuanto…
Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este…

Buenas tardes a todos,

Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado:

En cuanto al objeto adicional he optado por crear un cofre del tesoro y una calavera. Sinceramente siendo principiante, no se si se me va a complicar mucho a la hora de crear dicha figura, en el caso de no poder llegar al resultado deseado (calavera), optaré por hacer otra figura como una pelota de playa por ejemplo o algo por el estilo. Pero la intención es crear ambos objetos y poder representarlos.

Lo que conlleva la historia narrativa realmente quiero ilustrar una isla en la que se encuentra un tesoro y una calavera al mismo lado. Esto representa que han habido personas que han querido recolectar el tesoro pero malamente no han logrado salir de la isla.

Una pequeña reflexión sobre la segunda PEC es que espero llevar a cabo de forma correcta la ilustración entera y conseguir que los objetos adicionales estén bien representados, es decir, lograr la figura realista del cofre y sobre todo de la calavera. Por ahora estoy en el proceso de la creación de la isla y a posteriori me pondré a crear el resto. Espero en esta PEC aprender nuevos métodos y perfeccionar los resultados finales.

Muchas gracias y un saludo,

Anna,

 

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Entrega Parcial PEC 2 – 3D

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Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final donde se integran la isla y los objetos…
Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final donde se integran la isla…

Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final donde se integran la isla y los objetos elegidos

La isla es una isla un tanto naïf, con colores vivos. Representa una gincana que han de resolver unos niños. Es un día luminoso. No es bien bien una isla desierta, pero intenta pareserlo. Es un pequeño islote que hay al lado de una playa y se puede llegar nadando.

2-3 esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve comentario de su elección

En la isla hay una llave escondida. Las instrucciones para llegar a ella están en una botella situada en el mar, que contiene un mapa. Si se consigue la llave se podrá abrir el baúl.

 

Una pequeña explicación sobre el planteamiento del trabajo y primeras impresiones

La realización de esta entrega parcial ha sido un poco más fácil que la anterior, a pesar de que el objeto renderizado es más complejo. Esto es debido al manejo adecuado de las herramientas usadas en la entrega anterior. La curva de aprendizaje inicial de blender fue muy alta.

Con esta escena espero poder aplicar colores y texturas más impactantes y atractivas y generar un interés por encontrar la llave que estará escondida en algún lugar de la isla.

 

 

 

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Entrega parcial PEC 2 | Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me…
Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante…

Hola,

Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me queda pendiente añadir algunos detalles para que tenga coherencia con la historia que he elegido representar

Para el diseño de esta isla me inspire en una isla tranquila para descansar del mundo moderno, sin tecnología ni distracciones sociales con todo lo necesario para estar allí. Y para ello, elegí estos elementos básicos como referencia: Paraguas playero, pelota inflable y silla playera.

La historia cuenta que en una diminuta isla perdida en el vasto océano, un farero solitario halló refugio del ruido del mundo moderno. Desconectado de las redes sociales y las distracciones de la vida urbana, su rutina giraba en torno al faro que custodiaba y a su pequeña barca, su único enlace con el mundo exterior.

Cada semana, se aventuraba en su barca en busca de provisiones básicas y suministros esenciales, enfrentándose a los impredecibles caprichos del mar y la naturaleza. En su regreso a la isla, se refugiaba bajo la sombrilla playera, contemplando el horizonte mientras las olas rompían suavemente en la costa.

Lejos de la constante conexión digital, encontró una nueva forma de conexión: con la tierra, el mar y consigo mismo. En su pequeño rincón del mundo, aprendió a apreciar las pequeñas cosas y a encontrar la verdadera felicidad en la sencillez de la vida isleña.

Como primeras impresiones para el desarrollo de esta PEC, puedo destacar que a medida que practico más con el programa puedo notar el avance y la agilidad que voy adquiriendo a la hora de seguir diseñando. Cada vez me planteo un reto nuevo que desafía mis conocimientos pero que me resulta muy agradable ver como voy logrando lo propuesto. Para culminar esta segunda PEC, pretendo añadir mas elementos que permitan recrear completamente la historia que elegí.

Así va el proceso de poner los elementos en la escena:

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Imagen del modelado 3D de la isla  Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final en…
Imagen del modelado 3D de la isla  Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la…

Imagen del modelado 3D de la isla 

Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final en la que se integran la isla y los objetos elegidos.

Para el diseño de la escena final, la historia narrativa escogida será que en la Isla se han estado llevando a cabo experimentos secretos, relacionados con materiales radiactivos peligrosos, hasta que algo salió mal.

Esbozos o imágenes de referencia de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve comentario de su elección.

Para los objetos que darán contexto a la historia narrativa, he elegido materiales propios de material radiactivo, la entrada al laboratorio secreto, inspirada en la escotilla de Perdidos, materiales que evidencien la presencia humana y líquidos resultantes de un accidente que se produjo en dicha escotilla.

Esbozo mano alzada
Esbozo mano alzada

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pequeña explicación sobre el planteamiento del trabajo y las primeras impresiones.

He disfrutado mucho siguiendo el tutorial de la isla, experimentando con formas de la naturaleza, me ha gustado mucho más que con las piezas legos por su libertad a la hora de añadir imperfecciones y la diferente complejidad que tiene pensar en materiales, deformaciones, etc. También he aprendido nuevas técnicas de modelado muy interesantes como los Arrays de objetos, el manejo de la simetría de los mismos, crear objetos espejos a partir de otros, etc.

Sobre el planteamiento a la hora de elegir los bocetos, me he apoyado en la búsqueda en internet de objetos reales y también en formato modelado 3D.

Inspiración
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