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Entrega parcial de la PR – Mike Wazowski

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Entrega parcial de la PR – Mike Wazowski

He escogido la temática de animación para la práctica final de Gráficos 3D. En la escena busco representar un momento hipotético en…
He escogido la temática de animación para la práctica final de Gráficos 3D. En la escena busco representar un…

He escogido la temática de animación para la práctica final de Gráficos 3D.

En la escena busco representar un momento hipotético en el tiempo del universo en el que Mike, ha llegado sin intención alguna, a la luna utilizando la puerta de Boo para buscarla. El se da cuenta de que, además de que todo ha cambiado, algo anda mal comenzando así su exploración para buscar a su amiga.

He tenido la intención de representar una escena desoladora dentro de la inmensidad del espacio aunque muy bonita visualmente intentando realizar un buen tratamiento del efecto de la luz del sol sobre la luna y los objetos en general la cual aún no se encuentra acabada.

Para contextualizar un poco la entrega parcial he querido enseñar un primer pantallazo del personaje principal, como también algunos ‘Tanques de gritos’ sobre la superficie lunar los cuales denotan quizá, alguna época posterior a la del universo de Monsters Inc. donde los Monstruos ya no asustan a los niños para ganarse la vida y todo lo que vemos ahi posiblemente sean desechos lunares o vestigios de una tecnología abandonada.

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Entrega Parcial PR: Modelado y renderizado de una escena

Entrega Parcial PR: Modelado y renderizado de una escena
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Para esta actividad he elegido como temática para modelar un diorama y un personaje a «Indiana Jones en busca del arca perdida».…
Para esta actividad he elegido como temática para modelar un diorama y un personaje a «Indiana Jones en busca…

Para esta actividad he elegido como temática para modelar un diorama y un personaje a «Indiana Jones en busca del arca perdida».

Referencias utlizadas:

Esbozos de la escena y personaje que se está diseñando:

Sobre el trabajo y primeras impresiones, he iniciado ya el modelado del personaje, en este caso siguiendo una imagen de referencia, ya que buscaba un aspecto realista en proporciones. Diría que es un personaje que no tiene excesivos detalles, aunque los que tiene son bastante representativos, así que será un reto que el sombrero, la cazadora, el látigo y en definitiva, los elementos por los que se reconoce claramente a Indiana Jones queden bien en mi representación lowpoly.

Sobre el escenario, a diferencia de las actividades anteriores, he planteado un diorama más cerrado al ser una sala de un templo antiguo, por lo que de nuevo los detalles no serán muy cargantes, pero sí deben poder identificarse correctamente para enriquecer y dar coherencia a la escena. Estaré modelando una serie de ladrillos para pared y suelo con variaciones entre ellos y buscaré la aleatoriedad desplazándolos en sus ejes y en el dibujo que representen una vez puestos en su posición. También añadiré elementos decorativos, el altar, vegetación y el ídolo sagrado de la mítica escena.

Saludos!

 

 

 

 

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Entrega parcial practica 3D

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Temática general escogida para la representación de la escena, aportando 1-2 imágenes de las referencias utilizadas para elaborar el personaje y la…
Temática general escogida para la representación de la escena, aportando 1-2 imágenes de las referencias utilizadas para elaborar el…

Temática general escogida para la representación de la escena, aportando 1-2 imágenes de las referencias utilizadas para elaborar el personaje y la escena

He seleccionado el personaje de Cecilia Van Housen del autor Julio Serrano.

La historia que se quiere contar es la siguiente:

Hay un problema en Oscurapia, pueblo situado al lado del Bosque del Canguelo. Por las noches desaparecen los móviles y ordenadores. Cecilia ha ido a investigar qué sucede. Todo el mundo piensa que hay un ladrón. Cecilia ve algo raro en el cielo, como una luna pequeña. Mira por un telescopio y ve que hay un astronauta con un montón de móviles y ordenadores. El misterio se resuelve porque el astronauta necesita el coltán para llevar a su pequeño planeta a la órbita nuevamente, porque si no Oscurapia será impactado por el planeta.

Imágenes de referencia

 

Mapa de la isla donde sucede todo, aunque no se verá la isla entera, pero lo incluyo para que se entienda el estilo de las ilustraciones.

Cecilia en una posición lateral que me sirve como referencia para mi personaje.

Imagen del telescopio Educación PNGs por Vecteezy Imagen astronauta Astronauta 3d Vectores por Vecteezy

Esbozos de la escena y personaje mostrando primeras intenciones sobre los objetos que se representarán, posición del personaje principal, el fondo, la iluminación, ambientación, materiales, texturas, etc., y breve comentario sobre las imágenes.

Cecilia se verá lateralmente mirando por un telescopio. El escenario principal será de noche,  en una ciudad antigua, con edificios iluminados por las ventanas y algunas farolas. Cecilia mira por un telescopio hacia una especia de luna que hay en el cielo.

En la luna hay un astronauta con una montaña de tecnología.

 

 

Explicación sobre el planteamiento del trabajo y las primeras impresiones

La idea es que el astronauta solo se vea si se hace un macro zoom. Se presentarán dos imágenes, una de Cecilia y otra de lo que ve Cecilia por el telescopio.

Esta práctica me resulta un poco compleja por el tema de la iluminación, ya que no hemos visto cuestiones específicas a ella. También hay varios elementos a modelar, por lo que es un reto. Según la dificultad que encuentre al modelar la escena principal que es Cecilia mirando por el telescopio, haré o no el astronauta.

 

 

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PR – Práctica: Modelado y renderizado de una escena

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Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura. «The Soul…
Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran…

Saludos compañeros, en esta ocasión creare una escena de Gousty The Ghost que representará el inicio de su gran aventura.

«The Soul Eater»  ha invadido la casa de Gousty y ha secuestrado a su hermano menor. 

Mi intención es demostrar una escena de combate entre nuestro héroe y su gran villano.

Me inspiro en las batallas iniciales de diferentes videojuegos donde:

  • El protagonista suele perder en el primer enfrentamiento
  • Luego se embarca en una aventura para ir consiguiendo nuevas habilidades y aumentar su fuerza
  • Finalmente, tiene una revancha contra el antagonista del juego

El objetivo es recuperar a su hermano menor para volver a su hogar y su vida tranquila.

 

The Soul Eather:

Gousty:

 

Escena:

 

Elementos Claves de la escena:

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Práctica PR: Entrega Parcial

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Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us» Temática: Videojuegos Imágenes de Referencia Imagen 1: Imagen 2:   Comentario sobre la Elección:…
Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us» Temática: Videojuegos Imágenes de Referencia Imagen 1: Imagen 2:   Comentario…

Escena: Una habitación-estudio con muñecos de «Among Us»

Temática: Videojuegos

Imágenes de Referencia

Imagen 1:


Imagen 2:

 

Comentario sobre la Elección:

He elegido la temática de «Among Us» para crear una escena en una habitación porque es un videojuego muy popular y su estilo gráfico simplificado se presta bien para el modelado. La idea es diseñar un espacio donde dos muñecos de «Among Us» interactúan, reflejando un ambiente lúdico y creativ

o, incluyendo la iluminación que puede provenir de  una lámpara de escritorio o de una ventana, además de incorporar algunos elementos decorativos como libros y plantas.

Planteamiento del Trabajo y Primeras Impresiones:

Mi objetivo es crear una escena 3D que capture la esencia del juego «Among Us» en un contexto diferente, como es una habitación estudio. La escena incluirá varios elementos decorativos para hacerla más interesante y realista. La idea es crear un ambiente   ligeramente futurista que se asocie con el estilo del juego «Among Us». Hasta ahora, he encontrado que trabajar con esbozos ayuda mucho a visualizar la disposición final de los elementos y la iluminación. Estoy dispuesto para avanzar al modelado en 3D y aplicar materiales y texturas que den vida a la escena.

  • Imágenes generadas por IA (Leonardo.ai)

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Entrega parcial PR

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Para esta ultima practica voy a crear una escena mezclando distintas partes de escenas de los increíbles, donde encontraremos los siguientes objetos:…
Para esta ultima practica voy a crear una escena mezclando distintas partes de escenas de los increíbles, donde encontraremos…

Para esta ultima practica voy a crear una escena mezclando distintas partes de escenas de los increíbles, donde encontraremos los siguientes objetos:

Estas imágenes están sacadas de la propia película en diferentes momentos pero las representaremos en una sola escena haciendo interacciones entre los distintos objetos y personajes.

Algunos de los problemas que podemos prever son las articulaciones del  omnidroide y la posición de nuestro personaje en el entorno.

Este es un pequeño boceto de la escena el cual ya se ha cambiado 2 veces y no descarto alguna otra modificación

Una vez terminado los objetos principales los integraremos en la escena global

 

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Entrega Parcial – PR

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Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario diseñare mi propia…
Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario…

Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario diseñare mi propia versión del castillo en el que se basa el juego durante sus batallas y como personaje elaboraré a uno de los principales del videojuego.

Para desarrollar la escena narrativa me base en observar varios videos del juego y basándome en la lógica del mismo, he decidido recrear un escenario en donde el personaje principal se encuentra custodiando su castillo y haciendo frente a cualquier enemigo que se acerque. Para ello, contará con su espada como objeto secundario.

Tomaré como inspiración este castillo para desarrollar el escenario, el cual he creado con la IA Leonardo. 

Para el personaje, tomaré de inspiración este que también he creado con la IA Leonardo. Una vez comience a elaborarlo en Blender, ajustare algunas partes del mismo para que se parezca aún mas al personaje real del videojuego.

Como objetos secundarios, añadiré el cañon de batallas que es una de las cosas más características del juego y la espada que llevará el Rey siguiendo la narrativa de la historia.

Los bocetos que llevo de para la PEC son estos:

Para desarrollar esta PR he decidido basarme en todo lo aprendido en las anteriores y añadirle un nivel de complejidad mayor al que venía trabajando. Considero que hay que emplear bastantes horas para el desarrollo de esta PR pero que se hacen cómodas ya que es algo que se disfruta hacer. Comenzaré por diseñar el escenario y una vez lo tenga terminado pasaré a diseñar el personaje. Quiero agregar el mayor detalle posible y aplicar todo lo visto en la materia.

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PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

PR – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez
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En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el escenario se observa…
En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el…

En esta nueva actividad, he decidido elaborar un escenario con temática de cine, específicamente centrado en Batman. En el escenario se observa al superheroe al lado de su Batmovil y procede a entrar en un banco donde ha saltado la alarma antirrobo.

 

El primer paso fue la generación de la idea: representar a Batman entrando en la tienda  con la intención de atrapar a los ladrones y ayudar a las personas que estuviesen en su interior, aunque no se muestren explícitamente en la escena. La intención clara es representar a Batman dispuesto a arriesgar su vida para hacer el bien.

En esta parte del proceso, utilicé herramientas de inteligencia artificial para generar diferentes modelos del Batmóvil. Tras evaluar varias opciones, seleccioné la imagen del coche que más se adecuaba a la estética y estilo deseado para el proyecto. El mismo proceso se aplicó para crear el modelo de Batman. Generé varias imágenes de Batman en posición de T, que servirían como referencia para el modelado en Blender.

Con las imágenes de referencia listas, procedí a utilizar Blender para el modelado de Batman y su Batmóvil. Este proceso esta siendo complejo ya que requiere de gran precisión para capturar la esencia de los personajes y elementos involucrados. A continuación, presento el estado actual de los modelos. El Batmóvil aún está tomando forma, faltan detalles que resalten su aspecto robusto y tecnológico. El modelo de Batman está en progreso, resulta especialmente complejo elaborar los detalles del traje. El proceso actual de ambos elementos es el siguiente:

Una vez completados los modelos de Batman y del Batmóvil, el siguiente paso será integrarlos en un escenario que represente el ambiente de la ciudad y el banco. Por último, se proporcionará al Batman de una pose natural haciendo uso de la herramienta mixamo al igual que en la actividad anterior.

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  1. Irene Sirgo Blanco says:

    ¡Tiene muy buena pinta, Álvaro! El concepto es realmente chulo y los modelos de Batman y el Batmóvil están muy elaborados. ¡Mucho ánimo para finalizar la práctica!

  2. Justino Rafael Gato Muelledes says:

    Hola Álvaro, el reto parece realmente complicado, trabajar con tonalidades tan oscuras creo que es bastante difícil, pero tus primeras pruebas parecen muy acertadas y seguro que conseguirás una escena muy bien elaborada.

  3. Víctor Alcaide Peletero says:

    ¡Hola Álvaro!

    Qué pasada, esta entrega tiene muy buena pinta.

    Se ve que ya llevas muchas horas echadas en este diseño.

    Mucho ánimo y disfruta todo lo que puedas.

    Un saludo.