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Buenas tardes a todos, En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática general escogida para…
Buenas tardes a todos, En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática…

Buenas tardes a todos,

En esta última PEC voy a elaborar un personaje de «Among Us» será la temática general escogida para la representación en Blender. La escena se situará en la sala principal del mapa inicial/original. Para la elaboración del personaje y la escena, he utilizado las siguientes referencias:

Cafeteria Among Us MAP, 47% OFF | www.diaqnoz.azAmong Us Ending Support for Certain Devices This Month     Among Us Character With Egg Hat Cursor – Custom Cursor, 41% OFF   How to Make a Realistic Asteroid — Blender Guru

La elección de esta temática se debe a la popularidad y el reconocimiento del juego «Among Us», así como a la versatilidad de sus personajes y escenarios. La sala principal con el botón rojo (encima de la mesa central), es icónica. Alrededor habrá unas cuantas mesas más, mero decorativas.

Esbozos Iniciales

– Este primer esbozo muestra la distribución general de la sala principal, con el botón rojo en el centro y varias mesas alrededor. Se ha delineado la posición de los personajes adicionales que estarán presentes para ambientar la escena.

En este esbozo se ha prestado especial atención a la disposición de los objetos y la posición del personaje principal que estará ubicado al lado de la mesa central. La iluminación será tenue, destacando el botón rojo y creando un ambiente de tensión.


– El segundo esbozo presenta una vista más detallada del personaje, un «Amog Us» gigante que sobresale en la escena. También se incluyen elementos adicionales como asteroides y otros objetos para enriquecer la ambientación.

Este esbozo explora la textura y los materiales de los objetos y el personaje. El «Amog Us» gigante estará destacado con sombras dramáticas y detalles que subrayan su rol de antagonista en la historia.

Comentario

El trabajo se plantea como una representación detallada y fiel del universo de «Among Us», con un enfoque en la sala principal del mapa tradicional/original. La idea es capturar la esencia del juego, incluyendo la tensión y el misterio que lo caracterizan. Las primeras impresiones son positivas. La simplicidad de los personajes permite una gran flexibilidad en la composición de la escena, y el contraste entre el personaje gigante y los elementos de la sala crea una dinámica interesante que atraerá la atención del espectador. La adición de objetos como asteroides contribuirá a una ambientación más rica y detallada, reforzando el tema espacial del juego.

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ENTREGA PARCIAL PEC3

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¡Buenas tardes a tod@s! Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly en Blender. La…
¡Buenas tardes a tod@s! Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly…

¡Buenas tardes a tod@s!

Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly en Blender. La temática girará entorno a la búsqueda de un tesoro perdido en una isla misteriosa. La inclusión de la orca añade un toque único y emocionante a la escena, mostrando al pirata llegando a la isla con la ayuda de la orca, con la intención que sea algo más diferente y sorprendente.

Orca

 

 

 

 

He elegido esta temática porque quería fusionar elementos de aventura y fantasía en mi proyecto. La idea de un pirata buscando un tesoro perdido en una isla remota es clásica y ofrece muchas oportunidades para la creatividad en el diseño y la narrativa. La inclusión de la orca como medio de transporte del pirata agrega un elemento inesperado y visualmente interesante a la historia.

Esa es mi idea principal, no obstante, tras resolver mis dudas compartidas en el foro, si no es posible la realización del animal y no se me hace muy complicado, también había pensado en la idea de crear un naufrago con la intención de que el pirata y el, estén luchando en la playa de la isla por el tesoro.  Ambos personajes estarían representados en un estilo low poly, con detalles mínimos pero distintivos que los hacen reconocibles.

A continuación quiero ilustrar el esbozo del personaje/animal que me gustaría crear:

La orca estaría modelada en un estilo low poly con líneas suaves y simplificadas para representar su forma corporal. Los materiales de la orca consisten en una textura básica de color negro y blanco para simular su piel, con detalles mínimos para resaltar sus características distintivas, como las aletas dorsales y la cola. La elección de mantener la orca en un estilo low poly se alinea con la estética general del proyecto y facilita su integración en la escena. La presencia de la orca añade un elemento de sorpresa y aventura, destacando el ingenio y la creatividad del pirata al utilizar a dicho animal marino como su medio de transporte.

 

Estoy contenta por este proyecto, y el desarrollo que estoy llevando, ya que cada vez me familiarizo más con el programa. En este caso tenemos la oportunidad de experimentar con técnicas de modelado low poly y de crear una escena vibrante llena de acción y drama. Las primeras impresiones son positivas, y estoy ansiosa por explorar más a fondo las posibilidades creativas que ofrece esta temática.

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ENTREGA PARCIAL PEC2

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Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado: En cuanto…
Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este…

Buenas tardes a todos,

Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado:

En cuanto al objeto adicional he optado por crear un cofre del tesoro y una calavera. Sinceramente siendo principiante, no se si se me va a complicar mucho a la hora de crear dicha figura, en el caso de no poder llegar al resultado deseado (calavera), optaré por hacer otra figura como una pelota de playa por ejemplo o algo por el estilo. Pero la intención es crear ambos objetos y poder representarlos.

Lo que conlleva la historia narrativa realmente quiero ilustrar una isla en la que se encuentra un tesoro y una calavera al mismo lado. Esto representa que han habido personas que han querido recolectar el tesoro pero malamente no han logrado salir de la isla.

Una pequeña reflexión sobre la segunda PEC es que espero llevar a cabo de forma correcta la ilustración entera y conseguir que los objetos adicionales estén bien representados, es decir, lograr la figura realista del cofre y sobre todo de la calavera. Por ahora estoy en el proceso de la creación de la isla y a posteriori me pondré a crear el resto. Espero en esta PEC aprender nuevos métodos y perfeccionar los resultados finales.

Muchas gracias y un saludo,

Anna,

 

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ENTREGA PARCIAL PEC1

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Buenos días! Es mi primera vez utilizando Blender y he optado por empezar con figuras de nivel básico para ir adquiriendo los…
Buenos días! Es mi primera vez utilizando Blender y he optado por empezar con figuras de nivel básico para…

Buenos días!

Es mi primera vez utilizando Blender y he optado por empezar con figuras de nivel básico para ir adquiriendo los conocimientos poco a poco y a buena letra como bien se dice. He escogido la figura de la casa ya que pertenece al nivel básico y la pieza de color verde Las dimensiones son 2 x 2 x 2,4 cm.

Las tres proyecciones en diédrico

A continuación ilustraré las vistas de perfil, superior y frontal de la pieza lego.

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

Las primeras impresiones con esta aplicación han sido bastante intensas para mí, ya que es la primera vez que la utilizo. En un principio, encuentro que su funcionamiento es un tanto complicado, especialmente al inicio. Sin embargo, me siento motivada por el desafío que representa para mí y por la oportunidad de aprender y mejorar mis habilidades. Estoy decidida a superar esta barrera inicial y aprovechar al máximo esta experiencia para enriquecer mis conocimientos.

Muchas gracias y un saludo,

Anna

 

 

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