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Entrega Parcial – PR

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Entrega Parcial – PR

Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario diseñare mi propia…
Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario…

Hola, para la práctica final he elegido como temática los «Videojuegos» centrándome en el juego de «Clash Royale». Para el escenario diseñare mi propia versión del castillo en el que se basa el juego durante sus batallas y como personaje elaboraré a uno de los principales del videojuego.

Para desarrollar la escena narrativa me base en observar varios videos del juego y basándome en la lógica del mismo, he decidido recrear un escenario en donde el personaje principal se encuentra custodiando su castillo y haciendo frente a cualquier enemigo que se acerque. Para ello, contará con su espada como objeto secundario.

Tomaré como inspiración este castillo para desarrollar el escenario, el cual he creado con la IA Leonardo. 

Para el personaje, tomaré de inspiración este que también he creado con la IA Leonardo. Una vez comience a elaborarlo en Blender, ajustare algunas partes del mismo para que se parezca aún mas al personaje real del videojuego.

Como objetos secundarios, añadiré el cañon de batallas que es una de las cosas más características del juego y la espada que llevará el Rey siguiendo la narrativa de la historia.

Los bocetos que llevo de para la PEC son estos:

Para desarrollar esta PR he decidido basarme en todo lo aprendido en las anteriores y añadirle un nivel de complejidad mayor al que venía trabajando. Considero que hay que emplear bastantes horas para el desarrollo de esta PR pero que se hacen cómodas ya que es algo que se disfruta hacer. Comenzaré por diseñar el escenario y una vez lo tenga terminado pasaré a diseñar el personaje. Quiero agregar el mayor detalle posible y aplicar todo lo visto en la materia.

Debate2en Entrega Parcial – PR

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Entrega Parcial PEC 3 – Diseñando Personajes

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Entrega Parcial PEC 3 – Diseñando Personajes

Hola! El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la historia de la…
Hola! El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la…

Hola!

El personaje que he elegido para mi isla es un empresario ya que complementa de manera coherente la historia de la isla que he presentado en la PEC anterior. Aporta esa idea de que el personaje cansado del mundo moderno y tecnológico decide abandonar su trabajo y pasar una temporada en una isla alejada de toda su vida actual.

Como inspiración, conceptualización del contexto y referencia para la elaboración de este personaje, he obtenido de la IA Generativa esta imagen:

Leonardo Interactive Pty Ltd. (2024). Leonardo.Ai (2024) [Imagen creada bajo IA Generativa bajo el promt «Low poly businessman 3d  illustration»]. https://leonardo.ai

Una vez conceptualizada la idea, estos son los esbozos que realice del personaje:

   

Esta PEC se me hace emocionante porque cada vez usamos herramientas mas avanzadas como el moldear el personaje y conseguir darle esa forma natural e interesante bajo el formato low poly. El reto que considero que será complejo de enfrentar será darle esa postura natural y que se cohesione en el entorno de la isla. A la vez que la aplicación. correcta de los materiales.

Debate3en Entrega Parcial PEC 3 – Diseñando Personajes

  1. Adrián Vegas Sánchez says:

    Hola Daniela!

    Me gusta tu propuesta, una pregunta ¿Abandonará también su corbata o será incapaz? Suerte con ello, saludos!!

    Adrián.

    1. Daniela Giraldo Pardo says:

      Hola Adrián,

      jaja de momento se quedará con ella. Más adelante quizá la abandone. Un saludo!

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Entrega parcial PEC 2 | Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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Entrega parcial PEC 2 | Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me…
Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante…

Hola,

Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me queda pendiente añadir algunos detalles para que tenga coherencia con la historia que he elegido representar

Para el diseño de esta isla me inspire en una isla tranquila para descansar del mundo moderno, sin tecnología ni distracciones sociales con todo lo necesario para estar allí. Y para ello, elegí estos elementos básicos como referencia: Paraguas playero, pelota inflable y silla playera.

La historia cuenta que en una diminuta isla perdida en el vasto océano, un farero solitario halló refugio del ruido del mundo moderno. Desconectado de las redes sociales y las distracciones de la vida urbana, su rutina giraba en torno al faro que custodiaba y a su pequeña barca, su único enlace con el mundo exterior.

Cada semana, se aventuraba en su barca en busca de provisiones básicas y suministros esenciales, enfrentándose a los impredecibles caprichos del mar y la naturaleza. En su regreso a la isla, se refugiaba bajo la sombrilla playera, contemplando el horizonte mientras las olas rompían suavemente en la costa.

Lejos de la constante conexión digital, encontró una nueva forma de conexión: con la tierra, el mar y consigo mismo. En su pequeño rincón del mundo, aprendió a apreciar las pequeñas cosas y a encontrar la verdadera felicidad en la sencillez de la vida isleña.

Como primeras impresiones para el desarrollo de esta PEC, puedo destacar que a medida que practico más con el programa puedo notar el avance y la agilidad que voy adquiriendo a la hora de seguir diseñando. Cada vez me planteo un reto nuevo que desafía mis conocimientos pero que me resulta muy agradable ver como voy logrando lo propuesto. Para culminar esta segunda PEC, pretendo añadir mas elementos que permitan recrear completamente la historia que elegí.

Así va el proceso de poner los elementos en la escena:

Debate0en Entrega parcial PEC 2 | Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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PEC 1 – Entrega Parcial | Introducción a la creación de geometrías 3D

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PEC 1 – Entrega Parcial | Introducción a la creación de geometrías 3D

Hola! Para mi primera PEC he elegido trabajar con el set «Yo soy Groot» (40671). Esta elección se basa en varios factores…
Hola! Para mi primera PEC he elegido trabajar con el set «Yo soy Groot» (40671). Esta elección se basa…

Hola! Para mi primera PEC he elegido trabajar con el set «Yo soy Groot» (40671). Esta elección se basa en varios factores que contribuyen a mi objetivo de aprendizaje y desarrollo en el modelado 3D con Blender.

El Set «Yo soy Groot» (40671)

En primer lugar, la versatilidad del conjunto de piezas es un factor clave en mi elección. Este set ofrece una variedad de elementos que permiten crear una representación detallada y fiel del personaje de Groot, lo que me brinda la oportunidad de experimentar con diferentes técnicas y enfoques en mi trabajo de modelado en 3D.

Además, como principiante en el uso de Blender, es importante para mí elegir un set que ofrezca un nivel de dificultad adecuado para mi nivel de habilidad actual. Este set presenta un equilibrio entre desafío y accesibilidad, lo que me permite abordar el proyecto con confianza mientras sigo expandiendo mis conocimientos y habilidades en el software de modelado.

Al mismo tiempo, este set representa una oportunidad para explorar y familiarizarme con el proceso de construcción en 3D de manera progresiva y estructurada. La naturaleza modular del diseño de Groot y su maceta me permite descomponer el proyecto en etapas manejables, lo que facilita el seguimiento y la gestión del progreso a lo largo del tiempo.

La Pieza (11211)

Teniendo en cuenta que el set se compone de 113 piezas y que 38 son diferentes, me decante por la pieza (11211). Opté por esta pieza como un punto de partida por su diseño clásico pero con un elemento diferenciador que la hace destacar. La presencia de elementos sobresalientes en la pieza añade un nivel de complejidad que considero adecuado para comenzar mi experiencia en el modelado en 3D. Esta elección me permite familiarizarme con los fundamentos del modelado mientras exploro las posibilidades creativas que ofrece esta pieza específica.

Encaje de las proyecciones en diédrico y axonometría

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

Después de la selección del set de LEGO, mi próximo paso será descomponer el proyecto en etapas manejables. En primer lugar, me sumergiré en el estudio detallado de las piezas y su ensamblaje, lo que me permitirá comprender la estructura y la mecánica del conjunto. Luego, iniciaré el proceso de modelado en 3D utilizando Blender, comenzando por las piezas más simples y avanzando gradualmente hacia las más complejas. Este enfoque me permitirá abordar el proyecto de manera efectiva y progresiva, asegurando resultados satisfactorios y de alta calidad en mi trabajo final.

La primera impresión que me dejó al comenzar la búsqueda de mi set, fue la sorprendente diversidad de opciones disponibles. Al estudiar las piezas y su ensamblaje, noté la complejidad y precisión en el diseño de cada una y me impresiona la atención al detalle y la ingeniería detrás de su diseño, lo que representa un desafío emocionante para mi proyecto. La capacidad de descomponer el proyecto en etapas manejables me brinda confianza y claridad en mi enfoque. La posibilidad de transformar cada pieza de LEGO en una representación digital precisa y tridimensional es fascinante.

 

Debate0en PEC 1 – Entrega Parcial | Introducción a la creación de geometrías 3D

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