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ENTREGA PARCIAL PEC3

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¡Buenas tardes a tod@s! Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly en Blender. La…
¡Buenas tardes a tod@s! Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly…

¡Buenas tardes a tod@s!

Para esta PEC, me gustaría crear un animal, en este caso una orca low poly en Blender. La temática girará entorno a la búsqueda de un tesoro perdido en una isla misteriosa. La inclusión de la orca añade un toque único y emocionante a la escena, mostrando al pirata llegando a la isla con la ayuda de la orca, con la intención que sea algo más diferente y sorprendente.

Orca

 

 

 

 

He elegido esta temática porque quería fusionar elementos de aventura y fantasía en mi proyecto. La idea de un pirata buscando un tesoro perdido en una isla remota es clásica y ofrece muchas oportunidades para la creatividad en el diseño y la narrativa. La inclusión de la orca como medio de transporte del pirata agrega un elemento inesperado y visualmente interesante a la historia.

Esa es mi idea principal, no obstante, tras resolver mis dudas compartidas en el foro, si no es posible la realización del animal y no se me hace muy complicado, también había pensado en la idea de crear un naufrago con la intención de que el pirata y el, estén luchando en la playa de la isla por el tesoro.  Ambos personajes estarían representados en un estilo low poly, con detalles mínimos pero distintivos que los hacen reconocibles.

A continuación quiero ilustrar el esbozo del personaje/animal que me gustaría crear:

La orca estaría modelada en un estilo low poly con líneas suaves y simplificadas para representar su forma corporal. Los materiales de la orca consisten en una textura básica de color negro y blanco para simular su piel, con detalles mínimos para resaltar sus características distintivas, como las aletas dorsales y la cola. La elección de mantener la orca en un estilo low poly se alinea con la estética general del proyecto y facilita su integración en la escena. La presencia de la orca añade un elemento de sorpresa y aventura, destacando el ingenio y la creatividad del pirata al utilizar a dicho animal marino como su medio de transporte.

 

Estoy contenta por este proyecto, y el desarrollo que estoy llevando, ya que cada vez me familiarizo más con el programa. En este caso tenemos la oportunidad de experimentar con técnicas de modelado low poly y de crear una escena vibrante llena de acción y drama. Las primeras impresiones son positivas, y estoy ansiosa por explorar más a fondo las posibilidades creativas que ofrece esta temática.

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Entrega parcial PEC 3

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Para esta entrega he decidido hacer un viejo farero que ha vivido toda su vida en el faro y no le asusta…
Para esta entrega he decidido hacer un viejo farero que ha vivido toda su vida en el faro y…

Para esta entrega he decidido hacer un viejo farero que ha vivido toda su vida en el faro y no le asusta ni que vaya a impactar un meteorito, por eso tendrá cara de enfadado como un día cualquiera. Vestirá con ropa veraniega y estampados coloridos.

Por otro lado tenemos a nuestro pirata a medio camino. Una vez terminado nos pondremos con el farero el cual llevará muchas horas de trabajo, es por ello que, intento adelantarme antes de que el tiempo me supere.

Debate1en Entrega parcial PEC 3

  1. Raul Luque Infantes says:

    Hola, Jorge.

    Me parece muy interesante tu propuesta. El personaje del farero tiene mucho potencial. Seguiré tu trabajo de cerca.

    Mucho ánimo.

     

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PREENTREGA PEC3

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Preentrega Pec3   Al ser mi isla un antiguo asentamiento pirata he decidido que mi personaje será un capitán el cual será…
Preentrega Pec3   Al ser mi isla un antiguo asentamiento pirata he decidido que mi personaje será un capitán…

Preentrega Pec3

 

Al ser mi isla un antiguo asentamiento pirata he decidido que mi personaje será un capitán el cual será el ultimo sobreviviente de un navío ingles que ha naufragado cerca de las costas de mi isla. Sera el típico capitán ingles de los años 1500, con la peluca blanca en la cabeza, pero ya con una barba larga y desaliñada de los días que ha pasado naufrago en la isla. Aparte de esto debido a una antigua batalla en la alta mar este tendrá una pata de palo, un trágico recuerdo de esa batalla.

Este es el boceto en estilo lowpoly para el diseño 3D.

Imagen creada por Leonardo.ia

Mientras que estos son la paleta de coleres que tendrá el capitán.

Ya llevo la mitad de la cabeza del diseño hecha y me parece muy satisfactorio como poco a poco va a saliendo el modelo 3d. Me parece muy entretenido el trabajo y aparte estamos trabajando herramientas nuevas en Blender.

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PEC3 – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

PEC3 – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez
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PEC3 – Entrega parcial en Folio – Álvaro Rodríguez Élez

Buenas noches, Me gustaría compartir el progreso que llevo realizado en esta nueva actividad. Mi objetivo es crear una escena en la…
Buenas noches, Me gustaría compartir el progreso que llevo realizado en esta nueva actividad. Mi objetivo es crear una…

Buenas noches,

Me gustaría compartir el progreso que llevo realizado en esta nueva actividad.

Mi objetivo es crear una escena en la que un gato pirata le propone matrimonio a su pareja. Este escenario complementa a la perfección lo desarrollado en la actividad anterior.

Primero comencé con la elaboración del pirata siguiendo el tutorial proporcionado. A continuación muestro el render con el resultado:

El primer paso fue crear un boceto del pirata, y luego comencé con el modelado del mismo. La pareja fue modelada posteriormente, con algunas modificaciones menores para diferenciarla.

Este el el proceso en el que se encuentra actualmente el gato pirata.

Después, procedí a esbozar a la pareja del pirata, adoptando una pose natural mientras recoge el anillo.

Este es el proceso en el que se encuentra actualmente el modelado de la pareja del gato pirata.

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    1. Álvaro Rodríguez Élez says:

      Muchas gracias Irene, me he paseado por tu Folio y he de decirte que admiro tu talento.

       

      Un saludo.

  1. Víctor Alcaide Peletero says:

    Se nota que está muy trabajado, me gusta mucho. Estaré atento a tu publicación de esta curiosa pareja y de su historia :-)

  2. Álvaro Rodríguez Élez says:

    Muchas gracias Víctor. He observado tu trabajo en esta nueva actividad y me encanta tu propuesta ¡Qué gran imaginación! Mucho ánimo y gracias de nuevo por tu comentario.

  3. Manuel Bayonas Martínez says:

    Me encantan los personajes que has creado!!!

    Me ha recordado a mi infancia, cuando veía La vuelta al mundo de Willy Fog.

    Creo que has hecho un gran trabajo.

  4. Jordi Cortada Ballester says:

    Muy chulo, la verdad es que el personaje se ve muy divertido.

    Me gustan mucho también los bocetos, creo que tienen mucha personalidad ¡Muy buen trabajo!

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Entrega PEC2

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PEC 2: La isla Daniel Manuel Rodrigues.   Entrega de la PEC 2 …
PEC 2: La isla Daniel Manuel Rodrigues.   Entrega de la PEC 2 …

PEC 2: La isla

Daniel Manuel Rodrigues.

 

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Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado: En cuanto…
Buenas tardes a todos, Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este…

Buenas tardes a todos,

Quiero compartiros el render en el que me encuentro ahora mismo que es en este apartado:

En cuanto al objeto adicional he optado por crear un cofre del tesoro y una calavera. Sinceramente siendo principiante, no se si se me va a complicar mucho a la hora de crear dicha figura, en el caso de no poder llegar al resultado deseado (calavera), optaré por hacer otra figura como una pelota de playa por ejemplo o algo por el estilo. Pero la intención es crear ambos objetos y poder representarlos.

Lo que conlleva la historia narrativa realmente quiero ilustrar una isla en la que se encuentra un tesoro y una calavera al mismo lado. Esto representa que han habido personas que han querido recolectar el tesoro pero malamente no han logrado salir de la isla.

Una pequeña reflexión sobre la segunda PEC es que espero llevar a cabo de forma correcta la ilustración entera y conseguir que los objetos adicionales estén bien representados, es decir, lograr la figura realista del cofre y sobre todo de la calavera. Por ahora estoy en el proceso de la creación de la isla y a posteriori me pondré a crear el resto. Espero en esta PEC aprender nuevos métodos y perfeccionar los resultados finales.

Muchas gracias y un saludo,

Anna,

 

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Entrega parcial PEC 2 | Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

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Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me…
Hola, Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante…

Hola,

Os presento mi entrega parcial de la segunda PEC. He completado prácticamente la isla que se pedia mediante el tutorial, me queda pendiente añadir algunos detalles para que tenga coherencia con la historia que he elegido representar

Para el diseño de esta isla me inspire en una isla tranquila para descansar del mundo moderno, sin tecnología ni distracciones sociales con todo lo necesario para estar allí. Y para ello, elegí estos elementos básicos como referencia: Paraguas playero, pelota inflable y silla playera.

La historia cuenta que en una diminuta isla perdida en el vasto océano, un farero solitario halló refugio del ruido del mundo moderno. Desconectado de las redes sociales y las distracciones de la vida urbana, su rutina giraba en torno al faro que custodiaba y a su pequeña barca, su único enlace con el mundo exterior.

Cada semana, se aventuraba en su barca en busca de provisiones básicas y suministros esenciales, enfrentándose a los impredecibles caprichos del mar y la naturaleza. En su regreso a la isla, se refugiaba bajo la sombrilla playera, contemplando el horizonte mientras las olas rompían suavemente en la costa.

Lejos de la constante conexión digital, encontró una nueva forma de conexión: con la tierra, el mar y consigo mismo. En su pequeño rincón del mundo, aprendió a apreciar las pequeñas cosas y a encontrar la verdadera felicidad en la sencillez de la vida isleña.

Como primeras impresiones para el desarrollo de esta PEC, puedo destacar que a medida que practico más con el programa puedo notar el avance y la agilidad que voy adquiriendo a la hora de seguir diseñando. Cada vez me planteo un reto nuevo que desafía mis conocimientos pero que me resulta muy agradable ver como voy logrando lo propuesto. Para culminar esta segunda PEC, pretendo añadir mas elementos que permitan recrear completamente la historia que elegí.

Así va el proceso de poner los elementos en la escena:

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Entrega parcial PEC2

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Entrega parcial PEC2

Imagen del modelado 3D de la isla  Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final en…
Imagen del modelado 3D de la isla  Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la…

Imagen del modelado 3D de la isla 

Breve comentario de la historia narrativa escogida para el diseño de la escena final en la que se integran la isla y los objetos elegidos.

Para el diseño de la escena final, la historia narrativa escogida será que en la Isla se han estado llevando a cabo experimentos secretos, relacionados con materiales radiactivos peligrosos, hasta que algo salió mal.

Esbozos o imágenes de referencia de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla y breve comentario de su elección.

Para los objetos que darán contexto a la historia narrativa, he elegido materiales propios de material radiactivo, la entrada al laboratorio secreto, inspirada en la escotilla de Perdidos, materiales que evidencien la presencia humana y líquidos resultantes de un accidente que se produjo en dicha escotilla.

Esbozo mano alzada
Esbozo mano alzada

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pequeña explicación sobre el planteamiento del trabajo y las primeras impresiones.

He disfrutado mucho siguiendo el tutorial de la isla, experimentando con formas de la naturaleza, me ha gustado mucho más que con las piezas legos por su libertad a la hora de añadir imperfecciones y la diferente complejidad que tiene pensar en materiales, deformaciones, etc. También he aprendido nuevas técnicas de modelado muy interesantes como los Arrays de objetos, el manejo de la simetría de los mismos, crear objetos espejos a partir de otros, etc.

Sobre el planteamiento a la hora de elegir los bocetos, me he apoyado en la búsqueda en internet de objetos reales y también en formato modelado 3D.

Inspiración
Inspiración

 

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CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS Y ARQUITECTURAS DIGITALES:

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CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS Y ARQUITECTURAS DIGITALES:

Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar la historia que…
Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial. Ahora tendremos que conceptualizar…

Para este proyecto de construcción, el primer paso es crear la isla según el videotutorial.

Ahora tendremos que conceptualizar la historia que queremos contar en la isla. En este caso, podríamos optar por una narrativa de vacaciones tropicales en la playa. Aquí está el proceso para diseñar y modelar la escena en 3D con Blender:

  1. Conceptualización de la historia:

– La isla es un destino turístico paradisíaco.

– La escena está ambientada en un día soleado y relajado en la playa.

  1. Diseño de la escena:

– Incluir en la isla una simulada playa con palmeras y arena blanca.

– Colocar una sombrilla con una silla de playa debajo para añadir un toque de relajación.   – Distribuir accesorios de playa como un balón, cubo y paleta, toalla y gafas de sol.

  1. Modelado 3D en Blender:

– Utilizar formas básicas (cubos, cilindros, etc.) como punto de partida para cada objeto.

– Aplicar técnicas de extrusión, inserción de aristas y soldado de vértices para dar forma a los objetos.

– Evitar el uso excesivo de polígonos para mantener la eficiencia del modelo.

– Texturizar los objetos para darles mayor realismo.

  1. Detalle y Ambientación:

– Agregar detalles como texturas de madera, arena con textura en la playa y follaje realista en las palmeras.

– Ajustar la iluminación para simular la luz del sol y las sombras.

– Incorporar elementos de fondo para completar la escena.

  1. Renderización y Presentación:

– Realizar la renderización de la escena desde ángulos diferentes para capturar todos los detalles.

– Crear una composición en la que se muestre la isla en su totalidad y luego acercamientos a los objetos clave.

– Incluir estas imágenes en un dosier de trabajo junto con una breve descripción de la historia que la escena intenta transmitir.

Con estos pasos, se creará una escena en 3D convincente que cuente la historia de unas vacaciones tropicales en la playa, utilizando técnicas de modelado cuidadosas y eficientes en Blender.

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Entrega parcial PEC 2

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En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el estado del modelado…
En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el…

En esta segunda entrega se ha planteado hacer una isla con un faro siguiendo los recursos proporcionados. Actualmente, el estado del modelado se encuentra como en la siguiente imagen:

En este punto deberíamos crear los materiales para completar la escena pero he decidido crear mis propios modelos antes de detallar el conjunto completo ya que una vez tenga todos los modelos es probable que deba modificar materiales porque no funcionan con el global de la escena. También puede que me equivoque y sea mejor terminar cada objeto antes de pasar al siguiente pero quiero empezar por esta forma de trabajo.

Estos son los siguientes objetos a modelar: puente, meteorito, nube

La narrativa de la escena será una catástrofe donde habrá un temporal y caerán meteoritos. La intención es poder interactuar con objetos ya creados en la propia isla para ver los impactos.

Es problema mas grande que contemplo son esos pequeños impactos, hacer las estelas de los meteoritos ya que son efectos mas que modelos y lo mismo con la lluvia de las nubes

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